Големият пач е тук: Valorant сменя своя енджин. Но освен фреймрейта, тайно е подобрена и Chamber.
Преди преминаването към Unreal Engine 5 в патч 11.02, в общността имаше смесени чувства. На някои места имаше голям страх, че актуализацията ще разруши съществуващите линии или ще доведе до допълнителни забавяния. Други пък мечтаеха за обратното – за нова графика и значителни подобрения.
Най-големият пач в историята на Valorant
Преминаването към новия енджин е с размер от цели 21 гигабайта (GB), като в крайна сметка почти цялата игра се инсталира наново. Резултатът е веднага осезаем: вместо предишните 58 GB, Valorant вече използва само 24 GB дисково пространство.
В играта промяната рядко се забелязва. Внимателните играчи може да забележат промяната в осветлението: оръжията със скин се отразяват малко по-различно – на сянка изглеждат малко по-тъмни, малко по-добре. Riot Games обаче умишлено се е отказал от други графични промени.
Това, което се забелязва в актуализацията, поне за някои играчи, е възстановяването на някои изолирани настройки. Някои потребители в Reddit и X съобщават за променени мерници или за внезапно активиран режим на цял екран. Все още обаче не са постъпили оплаквания за нещо повече от неудобства.
Забавянията се дължат на графичния драйвер?
В играта всичко остава както преди: репетираните линии все още функционират и оръжията се усещат както преди.
Според Riot Games, честотата на кадрите се е подобрила леко – някои гласове от общността потвърждават това. Други обаче се оплакват от сривове, когато агентите се движат по екрана. Много играчи, особено с нискокачествени компютри, обаче не съобщават за никакви забележими промени – истината със сигурност е някъде по средата.
Възможно решение за спадането на кадрите може да се намери в драйвера на графичната карта. NVIDIA отговори на актуализацията на Valorant с актуализация на собствения си драйвер, който трябва да хармонизира по-добре с новия двигател и по този начин да отстрани графичните проблеми в Valorant.
Riot подобрява Chamber – и забравя да спомене за това
Смяна на двигателя и няколко поправки на бъгове – това беше съдържанието на пача, поне според официалните бележки за пача. Но в играта все пак се е промъкнала още една промяна. И тя не е чак толкова незначителна.
Вече способността „Маркировка“ на Chamber остава активирана, независимо колко далеч е Chamber. А това е най-важното му средство за осигуряване на фланговете – една от основните задачи на стражите. Подобрението може дори да помогне на агента да си извоюва място в метата на някои карти, като Icebox или Corrode.