събота, ноември 8, 2025
HomeEsportsСлед представянето си на Summer Games Fest: Splitgate 2 пожъна остри критики

След представянето си на Summer Games Fest: Splitgate 2 пожъна остри критики

Стартът на Summer Games Fest и през 2025 г. дава повод за разговори. В центъра на вниманието са: едно кратко и ясно съобщение, шапка с надпис „Make FPS great again“ и игрален режим, утвърден от години.

В късния петък вечерта по германско време Ian Proulx не остави никакво съмнение колко е убеден в Splitgate 2. Още преди CEO-то на разработващото студио 1047 Games да каже и дума, шапката му подчертаваше мотото на арена шутъра с портали. „Make FPS great again“ гласеше надписът на шапката, в духа на кредото на американския президент Доналд Тръмп.

В духа на модата, краткият монолог на съоснователя на 1047 също беше самоуверен. „Израснах с Halo. Уморен съм да играя същото Call of Duty всяка година. И бих искал да имаме Titanfall 3“, обясни той разработването на втората част на Splitgate. След тези категорични думи за играта, която излезе в края на май, Проулкс най-накрая разкри защо е дошъл на Summer Games Fest: „Splitgate Battle Royale вече е достъпна безплатно.“

Големи думи, малко съдържание?

Това, което на пръв поглед не изглежда особено противоречиво, предизвика вълна от критики срещу играта и разработчиците. В социалните медии има различни негативни коментари за представянето. Рецензиите за Splitgate 2 в Steam също са пълни с коментари за Summer Games Fest. Единодушното мнение: появата на Proulx и изявлението му, че иска да направи FPS заглавията отново велики, са преувеличени предвид обявяването на Battle Royale.

Battle Royale и монетизацията са стари номера

Не може да се отрече, че Battle Royale игрите са всичко друго, но не и революционни. Още през 2017 г. с Fortnite и PUBG на пазара се появиха може би най-важните съвременни представители на жанра и дадоха старт на манията по принципа „последният оцелял“. Оттогава има много игри, които интегрираха концепцията или заложиха изцяло на нея.

Сред най-големите Battle Royale заглавия е и Call of Duty: Warzone, част от поредицата, която Proulx критикува на Summer Games Fest – както забеляза и общността. „На сцената се подигравахте на Call of Duty, но в Splitgate 2 копирахте механиката на Warzone за вашата Battle Royale и пуснахте пакет с кожи за 80 долара“, коментира гейминг ютубърът „HunterTV“ в X.

Както „HunterTV“ вече споменава, Splitgate 2 като безплатна игра използва и методи за монетизация, които също са установени от години. „Отваряш играта и има три валути, Battle Pass и скин за портала за 34 долара, който прави портала ти бял“, подчертава колегата от YouTube „Stryxo“.

Proulx остава верен на мнението си

Няколко часа след откриването на Summer Games Fest Proulx отговори лично с X-Post на негативните реакции. „Не съм тук, за да се извинявам, а да изясня нещо“, започна той и първо засегна темата за шапката си: „Това не е политическо изявление, то е буквално това, което означава, така че го приемете за чиста монета.“

След това той потвърди мнението си, че състоянието на нещата в мултиплейър FPS игрите е трагично скучно. 1047 Games се надява да промени този статукво, „независимо дали искате Arena, Battle Royale, Onslaught или Map Creator“.

Трябва да се отдаде заслуженото на Proulx, че с първата част на Splitgate той и неговият екип са постигнали това, което се надява да постигне и с продължението: включването на портали като тактически елемент внесе динамика в света на шутърите и според собствените му думи зарадва около 20 милиона играчи. Самоувереното му поведение и убеждението в собствения си продукт не са само необходима част от продажбите, а имат и основа.

Джуджета на раменете на гиганти

Също така е ясно, че и двете версии на Splitgate не преоткриват напълно жанра на шутърите. Arena shooters such as Overwatch (2016) already existed before the release of the first installment, and Quake Champions, one of the forefathers of the genre, received a refresh in 2022. Battle royale modes are also not new to Fortnite and Co., and the free-to-play approach and associated monetization are the economic basis of most mobile games.

Of course, it is perfectly legitimate and even unavoidable to play with existing genres and use established modes, mechanics, or monetization strategies. After all, they have proven themselves for a reason. On the other hand, a clever twist in the right place is often enough to spark new enthusiasm for a familiar system. However, it is important to be aware of the groundwork that has been laid so as not to stand in your own way.f

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments