Наляво, надясно, наляво – досега героите в League of Legends се управляваха само с мишката. В бъдеще това ще може да става и с клавиатурата.
От години феновете на LoL искат алтернатива на класическото управление с мишката. Разработчикът Riot Games вече ще изпълни това желание: в бъдеще ще бъде възможно да се управляват героите в играта и с обичайните клавиши W, A, S и D.
Управлението с мишката обаче няма да бъде заменено. „Тъй като самите ние сме дългогодишни играчи на League, подходихме към този проект с голямо уважение към класическото MOBA управление. В същото време вярваме, че управлението с WASD е свежа, но позната възможност за опитни и нови играчи, без да променя това, което прави League“, обяснява Riot.
По-интуитивно управление, особено за начинаещи
Особено начинаещите ще се възползват от това: „Управлението WASD е най-разпространеният метод за въвеждане в PC игрите днес. Много играчи автоматично поставят пръстите си върху тези клавиши, когато се връщат към League от друга игра. За тях управлението ще бъде по-интуитивно.“
Точна дата за стартиране все още не е определена. В момента Riot подготвя удължен пробен период, който „ще започне скоро и ще включва няколко патча“. Първите вътрешни тестове и обратна връзка от професионалисти – между другото и от MSI – вече са проведени. Сега разработчикът търси още тестери, за да усъвършенства новата опция за управление.
Riot Games доусъвършенства детайлите на новото WASD управление
Според Riot, след проведените досега тестове, WASD управлението вече се усеща „доста добре“ с повечето шампиони. Въз основа на обратната връзка от играчите са направени някои промени.
Така кодът за умения с механизми за канализиране – като например Ultimate на Miss Fortune – е преработен, за да не се прекъсва атаката при случайно задържане на WASD бутоните. Промени има и в пасивните умения на Ambessa, за да се избегне използването на минимални разстояния за скок.
Освен това бяха въведени нови опции за насочване на заклинанието „Светкавица“, за да изглеждат телепортациите в посоката на движение или преодоляването на стена в обратна посока по-естествени. Riot обяви, че ще продължи да следи тестовия процес, и обеща: „Имаше и няколко доста… интересни грешки, за които ще говорим в бъдеще!“