С европейска гражданска инициатива феновете на видеоигрите се обявяват срещу издателите, които правят игрите неиграеми, като прекратяват услугите си. Сега лобистката асоциация Video Games Europe реагира.
Дали нещата, които купуваме, наистина са наши? Това е въпрос, който напоследък отново занимава видеоигровата сцена. Не само че има абонаментни модели за музика, филми или дори перални машини. Именно при игрите достъпността на закупен продукт продължава да бъде под контрола на доставчика: възможността за игра зависи от продължителността на услугите, предоставяни от издателите и разработчиците. Най-добър пример за това е Anthem: през 2026 г. сървърите на провала на EA ще бъдат изключени. С това играта ще стане неиграема.
Точно този проблем е в центъра на инициативата „Stop Killing Games“. Потребителското движение иска да бъде проверена законността на последващото спиране на онлайн услуги и др. За целта има петиция в ЕС, която досега е подкрепена от над 1,2 милиона граждани.
Лоббито на гейминга се изказва
Огромната вълна от подкрепа наскоро привлече вниманието и на представители на гейминг индустрията. Лобби асоциацията Video Games Europe коментира движението. В съобщението се казва, че се цени страстта на общността, „но решението да се прекратят онлайн услугите е многослойно, никога не се взема леко и трябва да бъде опция за компаниите, когато дадено онлайн предложение вече не е икономически жизнеспособно“.
Представителите на EA, Activision и други компании са наясно, че тази мярка „може да бъде разочароваща“ за играчите. Въпреки това, индустрията ще гарантира, „че играчите ще бъдат информирани по подходящ начин за предстоящите промени в съответствие с местните закони за защита на потребителите“.
По отношение на спазването на местните закони, австралийското и британското правителство изразиха подкрепа. И в двете страни вече бяха подадени петиции „Stop Killing Games“, но отговорите на отговорните лица бяха сходни.
Консенсусът: докато производителите и издателите спазват действащото законодателство и предоставят съответната информация в споразуменията за ползване, нищо не пречи на изключването на основни услуги на дадена игра.
Ниска сигурност, високи разходи
Според Video Games Europe, алтернативните възможности за поддържане на стари игри на пазара са малко реалистични. Например, на частни сървъри не може да се гарантира, че „мерките за защита, които сме предприели за сигурността на данните на играчите, за премахване на незаконно съдържание и за борба с несигурното съдържание в общността“, ще бъдат спазвани изцяло.
Освен това задължителното поддържане на онлайн услуги означава творчески ограничения за разработчиците. Заглавията, които от самото начало са били замислени като чисто онлайн игри, вече не могат да бъдат реализирани, „тъй като разработването на тези видеоигри би било непосилно скъпо“.
В социалните медии становището на лобистката организация се приема по различен начин. Под публикация на гейминг-ютубера „The 41st Precinct“ има няколко критични коментара, които считат финансовия аргумент за измислен. „Съжалявам, но не мога да не се смея, когато някой говори за разходите на тези компании, докато те всеки тримесечие увеличават заплатите на директорите си и уволняват служители, за да ги платят“, пише самият създател на съдържанието.
Други коментатори обаче разбират гледната точка на разработчиците. Сред тях е и потребителят „Gleb Skibitsky“. „Хората, които действително създават игри, отхвърлят нереалистичните изисквания, които биха унищожили видеоигровата индустрия в Европа“, съгласява се той с изявлението на лобистката организация.
Тук и там: става въпрос за пари
Въпросът за финансовия аспект вероятно ще се превърне в основния проблем на темата. Фактът, че изнасянето на сървъри към фен-сървъри работи, се доказва не на последно място от PC версията на Titanfall 2.
Особено като се има предвид, че в петицията на ЕС изрично се посочва, че инициативата не изисква от издателя да предоставя ресурси след прекратяването на дадена игра. Игрите трябва да останат само „в относително функционално (играемо) състояние“. Където има воля, със сигурност има и начин.
Но без пари, това е ясно, нищо не може да се направи. В Германия пазарът на игри през 2024 г. се сви с 6% спрямо предходната година. Съответно голяма е надеждата за наскоро увеличения бюджет за игри на федералното правителство. Към това се прибавят необходими мерки на ниво федерални провинции.
Допълнителните разходи за неочаквани офлайн кампании или концепции за сигурност за външни сървъри биха изчерпали незабавно дългоочакваната помощ и от гледна точка на индустрията биха дошли в неподходящ момент.
От друга страна са феновете, чиято гледна точка е също толкова разбираема. Защо да харчат част от трудно спечелените си пари, които постоянно намаляват поради растящите разходи за живот, за игра, която може да стане неиграема по всяко време?
Европейският парламент трябва да реагира
Макар че е малко вероятно някоя от двете страни да промени мнението си, това няма да промени хода на петицията. Тя е активна до края на юли, отдавна е надминала целта си от един милион подписа и според Европейската комисия трябва да бъде разгледана от парламента. За това не е необходим минимален брой подписи. Официална реакция ще има в всеки случай.




