jueves, abril 16, 2026
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El fin de la dictadura del 4-3-3: cómo EA SPORTS está eliminando un viejo dilema

Hasta ahora, no había alternativa al 4-3-3 en los partidos TOTY o TOTS: EA SPORTS ha roto los grilletes tácticos. Como resultado, el desarrollador ha resuelto varios problemas en FC 26.

¿Con el balón o contra el balón? ¿Contra un sotanero o contra un equipo de primera? ¿Centrarse en la posesión o en el contraataque? Muchos factores determinan con qué formación juega un equipo y cuándo. La mayoría de los clubes también tienen diferentes herramientas tácticas en su caja de herramientas para diferentes escenarios: los equipos definitivos de FUT de EA SPORTS han sido diferentes hasta ahora.

Equipo del Año (TOTY) o Equipo de la Temporada (TOTS): Durante años, la selección siempre ha sido rígidamente 4-3-3. ¿Cuatro centrocampistas destacados merecían ser incluidos en el primer once? Lástima, sólo tres pueden recibir un voto. Un mecanismo de votación que no hacía justicia a la realidad y complejidad del fútbol moderno.

No es otro meta atasco à la TOTY

El problema con la votación del TOTY en FC 26 se hizo especialmente evidente: EA SPORTS había colocado a extremos ofensivos como Lamine Yamal, Raphinha y Michael Olise en el centro del campo, probablemente por razones meta. Esto significaba que tanto ellos como compañeros más centrales como Vitinha, Declan Rice o Joshua Kimmich tenían menos posibilidades de recibir una tarjeta TOTY.

Los jugadores de pista fuertes como Alejandro Grimaldo o Denzel Dumfries tienen menos posibilidades de desarrollarse como laterales en una zaga de cuatro que en una de tres o cinco. Sin embargo, EA SPORTS ha querido verlos en la defensa de una formación 4-3-3. Una desventaja significativa, ya que sus verdaderas posiciones favoritas simplemente no existen en esta formación.

Múltiples formaciones, posiciones flexibles

El propio desarrollador parece haber comprendido estas lagunas lógicas: En la votación para los TOTS de la Bundesliga, puedes elegir entre hasta cinco formaciones diferentes: Además del tradicional 4-3-3, ahora también se puede elegir entre 4-4-2, 4-1-2-1-2, 3-5-2 y 5-2-3. Pero eso no es todo: EA SPORTS va un paso más allá.

Dependiendo de la formación, la parte del equipo en la que los profesionales tienen que ser seleccionados también puede cambiar. Así, si realmente quieres jugar con Grimaldo en la banda izquierda, puedes hacerlo en un 3-5-2 – el español cuenta entonces como centrocampista. Olise, en cambio, pertenece al centro del campo en un 4-4-2, pero al grupo de atacantes TOTS en un 4-3-3.

Undav no será víctima del Bayern después de todo

Esto también impide que EA SPORTS convierta a Deniz Undav en una víctima potencial del Bayern. Con 18 goles, el delantero del VfB es el segundo mejor goleador de la Bundesliga después de Harry Kane (31), y sin duda habría merecido la tarjeta TOTS en términos deportivos. En un 4-3-3 sin alternativa con Olise y Luis Díaz como atacantes, apenas habría hueco en la mayoría de las votaciones.

Por otra parte, algunos jugadores más que los once titulares suelen entrar en el Equipo de la Temporada. Yan Diomande, del Leipzig, también habría sido un prometedor delantero candidato. Probablemente habría estado muy reñido para Undav, aunque muchos aficionados a FUT y al fútbol seguro que habrían querido votar por él. EA SPORTS ha resuelto este dilema, que ha prevalecido durante años.

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