donderdag, oktober 16, 2025
HomeEsportsOp zoek naar evenwicht: gigantische patch zet Valorant op zijn kop

Op zoek naar evenwicht: gigantische patch zet Valorant op zijn kop

Riot Games wil in Valorant zorgen voor meer evenwicht tussen vuurgevechten en vaardigheden. Daarvoor past de ontwikkelaar in totaal 20 agenten, twee kaarten en vijf wapens aan.

Nadat de laatste patches al gericht waren op het verminderen van de “visuele overbelasting”, versnelt Riot Games deze stap nu met talrijke gameplay-wijzigingen. Deze “zijn bedoeld om een gezonder evenwicht te creëren tussen nauwkeurige vuurgevechten en de vaardigheden die Valorant tactisch uniek maken”, aldus de ontwikkelaar over de vele aanpassingen in patch 11.08.

Initiators en Neon komen onder vuur te liggen

Het feit dat juist initiators afhankelijk zijn van hun vaardigheden, maakt hen tot het doelwit van de nieuwe lijn van Riot Games: de kenmerkende vaardigheden van Breach, Fade, Gekko, KAY/O en Sova hebben nu allemaal een cooldown van 60 seconden.

Ook Gekko moet 10 seconden langer wachten voordat hij Dizzy opnieuw kan gebruiken. Daarnaast komt er een uniforme duur van 2,5 seconden voor stuns en wordt het gezichtsveld bij Nearsights met twee meter vergroot, naast andere individuele aanpassingen.

Bij de duellanten is vooral Neon getroffen: het duurt voortaan maar liefst 60 seconden voordat hun batterij volledig is opgeladen. Een kans voor Raze en Waylay om de meta te heroveren – beiden hebben slechts kleine wijzigingen ondergaan, net als Iso en Reyna.

Dat is anders bij Yoru, wiens flitsen iets zijn afgezwakt.
Hij kan ze nu niet meer gebruiken tijdens zijn ultieme vaardigheid. Maar aangezien ook de initiators, wier rol Yoru vaak op zich neemt, zwakker zijn geworden, zal hij in ieder geval bij de professionals alomtegenwoordig blijven.
Blijft Omen de krachtpatser van de meta?
80 procent van alle wedstrijden bij het Valorant-WK kende een Omen-pick, vaak aan beide kanten. Daarom zijn de aanpassingen die Riot Games doorvoert aan de Phantom-agent, die tien seconden langer op zijn rookbommen moet wachten, noodzakelijk. Bovendien is Paranoia verkleind.

Een wisseling van de wacht is echter nog lang niet in zicht, ook omdat Astra, die zijn plaats zou kunnen innemen, ook langere cooldowns op alle basisvaardigheden heeft gekregen.

Waar deze verandering wel zou kunnen plaatsvinden, is onder de bewakers. Vyse’ Flash kan voortaan tijdens zijn activering worden vernietigd en geeft geen audiosignaal meer wanneer hij vijanden raakt. Dat is een harde klap voor de “metalen meesterbrein”.

Ook Cypher krijgt het moeilijker: Tripwire vertraagt in plaats van te verdoven. Zijn camera wordt onthuld wanneer vijanden te dichtbij komen. Killjoy, Deadlock en Sage, die slechts licht zijn aangepast, mogen hopen op meer relevantie in de meta.

Meer gevechten op de sites – minder Stinger

Om verdedigers en aanvallers aan te moedigen om gevechten op de locaties aan te gaan en de plaatsing van de spike “risicovoller en voorspelbaarder” te maken, heeft Riot wijzigingen aangebracht in twee kaarten: Abyss en Pearl, die naast Split terug is in de speelbare kaarten. Lotus en Ascent zijn voorlopig niet meer beschikbaar.

Ten slotte heeft de ontwikkelaar ook enkele wapens aangepast: Phantom en Vandal blijven twee kogels langer nauwkeurig voordat ze overschakelen naar continu vuren. Dit is nu gemakkelijker te controleren, ook bij Bulldog en Spectre. Het impopulaire machinegeweer krijgt ook verdere verbeteringen om zich te onderscheiden van de Stinger, die tot nu toe duidelijk het betere wapen was.

RELATED ARTICLES

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in

Most Popular

Recent Comments