Ultimate Team est conçu pour la compétition. C’est en tout cas ce que promet EA SPORTS pour FC 26, et le développeur compte bien tenir parole avec une restructuration en profondeur, un retour en force et un nouveau mode de jeu.
Pas de doute : si vous voulez vous mesurer à d’autres joueurs dans FIFA ou FC, vous ne pouvez pas passer à côté d’Ultimate Team. Le mode en ligne autour des cartes à collectionner n’est pas seulement d’une importance capitale pour EA SPORTS. Au sein de la communauté également, Football Ultimate Team (FUT), comme il est officiellement appelé depuis sa séparation de FIFA, compte parmi les expériences de jeu les plus prisées.
Dans FC 26, le développeur souhaite améliorer encore cette expérience de jeu et s’inspire pour cela de l’approche étonnamment autocritique déjà perceptible dans la bande-annonce. Voici un aperçu des nouveautés qui en résultent :
FUT 26 : « Challengers » devient « Champs » pour les joueurs occasionnels
Mardi, EA SPORTS a confirmé l’une des plus grandes fuites concernant FC 26 : FUT Champs, la Weekend League, deviendra une société à deux classes. À l’avenir, seuls les joueurs des divisions Rivals cinq et supérieures pourront participer à la ligue élite. Pour tous les joueurs de la division six et inférieure, il y aura désormais le mode « Challengers ».
Les joueurs « Challengers » s’affronteront en même temps que les joueurs « Champs » le week-end, mais recevront des récompenses nettement moins importantes pour leurs efforts. Le studio de Vancouver souhaite ainsi lutter contre les « Smurfs », ces joueurs qui jouent délibérément dans des ligues inférieures à leur niveau afin d’obtenir plus facilement des récompenses.
Les deux compétitions du week-end se dérouleront dans le nouveau gameplay compétitif. Celui-ci est obligatoire pour tous les modes en ligne et les affrontements compétitifs, et constitue donc également l’option unique dans Ultimate Team.
FC 26 : les qualifications Champs sont supprimées
Les deux modes ont en commun pour ce week-end qu’aucune qualification spécifique n’est nécessaire. Les éliminatoires précédentes sont supprimées. Il s’agit désormais d’obtenir les points de qualification nécessaires lors des matchs Rivals hebdomadaires. Ceux-ci donnent droit, en fonction de la ligue à laquelle vous appartenez, à participer à la Weekend League correspondante.
FUT 26 reçoit Rivals « Bounty » & « Limited Checkpoints »
Rivals est l’activité quotidienne de la plupart des joueurs FUT. Dans FC 26, il faut tenir compte de quelques nouveautés. Tout d’abord, il y a les nouveaux « Bounties ». Il s’agit de petits objectifs supplémentaires qui sont récompensés par des packs ou des points Rivals, quel que soit le résultat du match. Par exemple, pour le premier ou le dernier but marqué d’un match.
EA SPORTS a également remanié le système de progression dans Rivals. Dans FC 26, les points de contrôle ne seront plus gravés dans le marbre. À la place, les joueurs pourront glisser hors des « points de contrôle limités » lorsqu’un nombre maximum de défaites sera dépassé. Les responsables canadiens souhaitent ainsi éviter que les joueurs ne restent bloqués dans des sphères supérieures à leur niveau réel après avoir atteint celles-ci grâce à une série de victoires.
Les séries de victoires elles-mêmes font l’objet d’un ajustement positif : à partir de deux victoires consécutives, les victoires suivantes ne font pas seulement gagner deux échelons à la fois dans le classement Rivals, mais aussi le double de points Rivals. Cela permet de gagner plus rapidement les points hebdomadaires nécessaires pour obtenir différentes récompenses.
Nouveau mode de jeu pour FUT 26 : « Gauntlet » et retour des tournois
EA SPORTS ne s’est pas seulement concentré sur les modes existants pour FUT 26. Un tout nouveau mode fait également son apparition. Il s’appelle « Gauntlet » et succède aux Champs Playoffs, qui ont été supprimés. Comme lors des qualifications pour la Weekend League, cinq matchs sont disputés, les récompenses dépendant du nombre de victoires remportées. La particularité réside dans la sélection de l’équipe : après chaque match, une nouvelle équipe doit être alignée.
Alors que le « Gauntlet » fait ses débuts, les événements en direct font leur grand retour : les tournois sont de retour dans FUT. Cette évolution s’était déjà dessinée dans FC 25, et elle devrait se poursuivre à plus grande échelle dans FC 26.
Tout comme pour les nouveaux tournois Rush dans les clubs, il y aura jusqu’à quatre tours à élimination directe par tournoi. Les conditions de participation et les règles du jeu peuvent varier, tout comme dans les matchs amicaux en ligne actuels. Le matchmaking doit garantir que les adversaires se retrouvent toujours dans le même tour. EA SPORTS promet également des récompenses attrayantes.
FUT 26 ne devrait si possible pas inclure d’interruptions de match. Toutefois, si un adversaire quitte le match, la victoire sera désormais attribuée même si le score est égal, si la deuxième mi-temps a commencé, si un carton rouge a été donné ou si un penalty a été accordé.
Dans Rush, quitter une partie entraîne également un temps mort. Plus les joueurs quittent souvent des parties Rush, plus ils sont exclus longtemps du mode.
FC 26 : « Linked Events », un club FUT exclusif ?
Les « événements liés » constituent une autre nouveauté. Il s’agit de tournois et de matchs amicaux à accès restreint pour lesquels une tâche doit d’abord être accomplie. L’inspiration vient du sport réel : là où, par exemple, les quatre meilleures équipes des ligues nationales se qualifient pour la Ligue des champions, seuls les joueurs de la division élite pourraient participer aux « événements liés ». Des tournois de qualification sont également envisageables.
FUT 26 reçoit des Evos pour les gardiens de but – les interruptions de match seront sanctionnées plus sévèrement
Pour finir, deux grands thèmes communautaires seront abordés : les évolutions et les interruptions de match. En ce qui concerne les évolutions, les gardiens de but seront également inclus dans FC 26 pour la troisième année. De plus, les évolutions devront être reproductibles et ne plus être écrasées lors de différents ajustements visuels. Au lieu de cela, un cadre modifié et un blason devront par exemple donner naissance à une image globale qui inclut les deux ajustements.




