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UFL entra em teste alfa fechado – lançamento completo adiado novamente?

O lançamento planeado do UFL para este ano é improvável. No entanto, a versão alfa está pronta e estão planeados mais testes, como revelado na última atualização “The Journey”

“Não fazemos jogos para nós, fazemos jogos para os jogadores” é o lema simples do CEO da Strikerz Inc, Eugene Nashilov, que é claro: “Queremos mostrar o jogo ao mundo”. Depois de já o ter feito involuntariamente durante um curto período de tempo devido a um problema, o criador vai agora a público como planeado. Quase nove meses após o primeiro jogo, a versão alfa do jogo estará disponível para ser testada numa fase de testes fechada

Strikerz Inc. recompensa utilizadores “muito activos “

Mas antes de começares a procurar oportunidades de participar nos testes, temos de te tirar o fôlego. Já atribuímos todos os lugares para o alfa fechado. Estes foram atribuídos aos candidatos mais rápidos por ordem de chegada. O diretor de tecnologia, Max Chernega, disse que a Strikerz Inc. queria ter a certeza de que os testadores eram “muito activos” e que acompanhavam de perto o desenvolvimento.

Em vez disso, podem candidatar-se a futuras fases de testes. No sítio Web do jogo, há um formulário correspondente que pode ser utilizado para configurar o jogo. “Este feedback é extremamente importante para nós. É esta a nossa filosofia”, sublinha Nashilov, que deixa em aberto a possibilidade de lançar uma versão beta aberta.

Equipa pequena, grande impacto

Em vez de discutir os dados, Nashilov e os seus colegas falam sobre as razões para lançar a fase de teste. Chernega disse que a fase alfa seria uma espécie de expedição virgem. “Vamos testar muitas coisas pela primeira vez e não sabemos quais vão ser os resultados”, admite o CTO, explicando: “É por isso que temos de testar primeiro com uma equipa pequena para ver onde há problemas – e vai haver”. Isto garante que “os nossos jogadores não se deparem com problemas técnicos após o lançamento”.

A abordagem externa também é importante, de acordo com Chernega, porque os programadores “podem não testar o suficiente ou podem não pensar da forma como alguns jogadores pensam”. De acordo com o gestor de design de jogos Mikhail Vovchenko, os criadores cometem repetidamente este “erro clássico” no design de jogos: “Trabalhamos tanto tempo na nossa própria bolha que acabamos por desenvolver um jogo para nós próprios que mais ninguém pode jogar”.

O lançamento foi adiado outra vez?

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Strikerz Inc. quer agora evitar uma abordagem demasiado limitada ao alfa – e o diretor executivo Nashilov diz que não tem pressa. “Não há nada de errado ou assustador no alfa inicial. Muitos criadores já o fizeram”, explica, citando um exemplo: “O Baldur’s Gate 3 esteve em alfa durante cerca de três anos”. Mas com o UFL, eles não querem arrastar isso por tanto tempo: “Estamos a apontar para um período de tempo completamente diferente”.

Nashilov, no entanto, não disse exatamente o que isso significa. Em todo o caso, parece que o lançamento, inicialmente previsto para 2022, foi adiado mais um ano. O atraso deveu-se a “problemas de qualidade”, após o que se previa um lançamento em 2023, que agora será provavelmente seguido de um lançamento em 2024, na melhor das hipóteses

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