Esquerda, direita, esquerda – até agora, as personagens do League of Legends eram controladas apenas com o rato. No futuro, isso também será possível com o teclado.
Há anos que os fãs de LoL desejam uma alternativa ao controlo clássico com o rato. A produtora Riot Games pretende agora satisfazer este desejo: no futuro, será possível controlar as personagens do jogo também com as teclas habituais W, A, S e D.
No entanto, o controlo do rato não será substituído. «Como nós próprios somos jogadores de League há muitos anos, abordámos este projeto com muito respeito pelo controlo MOBA clássico. Ao mesmo tempo, acreditamos que o controlo WASD representa uma opção nova, mas familiar, para jogadores experientes e novos, sem alterar o que torna o League especial», explica a Riot.
Controlo mais intuitivo, especialmente para iniciantes
Os iniciantes devem ser os principais beneficiados: «O controlo WASD é hoje o método de entrada mais comum em jogos para PC. Muitos jogadores colocam os dedos automaticamente nessas teclas quando voltam para o League depois de outro jogo. Para eles, o controlo se torna mais intuitivo.»
Ainda não há uma data exata para o lançamento. Atualmente, a Riot está a preparar um período de teste prolongado, que «começará em breve e incluirá várias atualizações». Já foram realizados os primeiros testes internos e rodadas de feedback com profissionais, incluindo na MSI. Agora, a desenvolvedora está à procura de mais testadores para refinar ainda mais a nova variante de controlo.
Riot Games aprimora detalhes do novo controlo WASD
Após os testes realizados até agora, o controlo WASD já parece “muito bom” com a maioria dos campeões, segundo a própria Riot. Com base no feedback dos jogadores, foram feitas algumas adaptações.
Assim, o código para habilidades com mecânicas de canalização – como a Ultimate da Miss Fortune – foi revisado para que manter as teclas WASD pressionadas não interrompa acidentalmente o ataque. Também houve alterações na habilidade passiva da Ambessa para evitar que os jogadores possam usar distâncias mínimas de salto.
Além disso, foram introduzidas novas opções de mira para o feitiço «Blitz», para que os teletransportes na direção do movimento ou a ultrapassagem de uma parede na direção oposta pareçam mais naturais. A Riot anunciou que continuará a acompanhar o processo de teste e prometeu: «Houve também alguns erros bastante… interessantes, sobre os quais falaremos no futuro!»

