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NBA Infinite: um avanço para os eSports no basquetebol?

O NBA 2K terá em breve concorrência? NBA Infinite poderá desenvolver ainda mais os eSports no basquetebol digital – e tem um grupo-alvo claro para isso

“Fácil de aprender” e “difícil de dominar”: é isto que caracteriza um título de eSports, explicou uma vez Sebastian Moritz no eSport. Mais concretamente, referia-se ao basquetebol digital. Embora exista uma cena de eSports na Alemanha, ela não está nem de longe tão desenvolvida como no FC 24, por exemplo.

Uma possível razão para isso pode ser a jogabilidade desafiante da simulação de basquetebol da 2K. A eSport esteve em Paris e pôde ficar com uma ideia do jogo de basquetebol, que será lançado exclusivamente para dispositivos móveis.

Modelo Rocket League?

À primeira vista, a estrutura básica é semelhante à de Rocket League. A tónica é colocada nos jogos por ranking, que podem ser jogados em 3v3 ou 5v5, mas também em 1v1.

A equipa pode ser montada com cartas de troca, à semelhança do My TEAM do NBA 2K. Resta saber como é que as promoções e as loot boxes serão tratadas no NBA Infinite. Estas últimas existem, mas sem os consumíveis, como os reforços ou a preparação física. As cartas também podem ser aumentadas de nível e melhoradas – e trocadas num mercado.

Os jogadores que gostam de um pouco mais de descontração ou que querem treinar também podem tirar partido dos vários modos casuais. Aqui há desafios contra a IA como 1v1 ou um desafio de 3 pontos.

Não há movimentos hiperactivos, há muito menos habilidades

De volta ao “fácil de aprender”: Em termos de jogabilidade, isto pode certamente ser dito do NBA Infinite. Pode haver um ou dois dribles estranhos, como o Euro Step, mas não existem inúmeras habilidades cujas combinações de botões tenham de ser memorizadas. A simplificação dos truques faz todo o sentido, não só do ponto de vista dos eSports, mas também em termos de plataforma.

Tal como o NBA 2K, o NBA Infinite também dispensa os movimentos hiperactivos à primeira vista. Por conseguinte, a jogabilidade é um pouco mais lenta. Resta saber se esta situação se manterá com cartas mais fortes. Tal como no FC 24, o ritmo aumenta assim que os objectos melhoram significativamente

Conclusão

O grupo-alvo do NBA Infinite está claramente definido. Os utilizadores que procuram um modo de história ou querem experimentar a carreira de um jogador estão no endereço errado. Resta saber até que ponto o próprio criador pretende desenvolver os eSports no basquetebol digital – por exemplo, através da gestão da comunidade. A Level Infinite recebeu perguntas sobre este assunto, mas ainda não obteve resposta. A data de lançamento do novo jogo é 17 de fevereiro. O título será gratuito para dispositivos Android e iOS.

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