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Fim de uma era: a EA põe fim à BioWare e ao próximo Mass Effect

Durante mais de três décadas, a BioWare marcou o mundo dos jogos de RPG. Mass Effect, Baldur’s Gate, Star Wars e muito mais — agora, a Electronic Arts põe um ponto final. Fãs e criadores despedem-se de um estúdio que acompanhou várias gerações.

A Terra está em chamas. Gigantescos Reapers escurecem o céu, enquanto o Comandante Shepard foge da destruição a bordo da Normandy. Através da janela, Shepard observa um menino que conseguiu entrar por pouco numa nave de resgate. De repente, um raio atinge a nave. Esta incendeia-se e afunda-se no chão diante dos seus olhos.

É uma das cenas mais impactantes de «Mass Effect 3». Uma despedida dolorosa de um mundo que Shepard chamava de lar. Agora, a própria comunidade de fãs enfrenta uma perda semelhante. Após mais de 30 anos, o estúdio de desenvolvimento BioWare fecha as portas. E a história ainda não tinha chegado ao fim. No entanto, os jogadores esperarão em vão por uma continuação.

A EA põe ponto final

Na quarta-feira, a própria BioWare anunciou o fim do estúdio. A proprietária, a Electronic Arts, encerra as atividades da empresa de desenvolvimento no âmbito de uma reestruturação. A sede em Edmonton, no Canadá, também será encerrada. Segundo informações da Bloomberg, serão eliminados cerca de 400 postos de trabalho em todo o grupo, dos quais cerca de 50 na BioWare. A EA confirmou os cortes, mas não revelou números concretos.

A EA pretende, no futuro, concentrar os seus recursos num número menor de projetos. O próximo «Mass Effect», que ainda se encontrava numa fase inicial de desenvolvimento, fica assim, por enquanto, cancelado. Outros projetos, incluindo o «Marvel’s Iron Man» e o próximo «Star Wars Jedi», deverão, no entanto, continuar a ser desenvolvidos.

Há menos de um ano, os fãs tinham recuperado a esperança. O regresso ao universo «Mass Effect» tinha sido anunciado. Por isso, para muitos, isto parece mais do que apenas uma facada no coração — como se a EA estivesse ainda a deitar sal na ferida.

Mais de 30 anos repletos de histórias

A BioWare marcou gerações inteiras de jogadores de RPG com «Baldur’s Gate», «Star Wars: Knights of the Old Republic», «Dragon Age» e «Mass Effect». Foram sobretudo as histórias pessoais que tornaram o estúdio famoso: as decisões tinham consequências, os companheiros tornavam-se amigos e, por vezes, davam origem a histórias de amor arrebatadoras.

No entanto, mais recentemente, o sucesso deixou de aparecer. Mass Effect: Andromeda desiludiu muitos fãs, Anthem fracassou e também Dragon Age: The Veilguard ficou aquém das expectativas comerciais da EA. Já no início de 2025, a BioWare tinha sofrido uma redução de pessoal.

Tristeza, gratidão e raiva

As reações ao anúncio têm sido emocionadas. Os fãs partilham memórias das suas aventuras com o Comandante Shepard ou com os companheiros de Dragon Age. Outros dirigem a sua raiva contra a Electronic Arts.

Também os estúdios de desenvolvimento se despedem da BioWare. A Owlcat Games — conhecida, entre outros títulos, por Pathfinder — descreveu a notícia como «desoladora» e recordou o quanto as histórias do estúdio tinham influenciado o seu próprio trabalho. A Telltale Games — responsável pela série de aventuras The Walking Dead — e a Remedy Entertainment — Max Payne — agradeceram pelo legado da BioWare.

Na sua declaração de despedida, a BioWare prestou homenagem aos jogadores que, ao longo de décadas, deram vida aos seus mundos. Não serão lançados novos títulos. No entanto, as histórias, as decisões e as memórias dos jogos anteriores permanecerão.

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