Um torneio, várias disciplinas: a Esports World Cup exige a amplitude das organizações. Os CEOs da Gen.G e da NIP explicam por que isso tem futuro e quais são os objetivos que se propõem.
«Uma parte decisiva do nosso calendário de torneios», é como Arnold Hurr descreve o evento na Arábia Saudita à eSport. O CEO da Gen.G conta que os seus jogadores destacam especialmente a Esports World Cup (EWC). Não é uma afirmação insignificante, já que a organização já conquistou grandes títulos na League of Legends, Valorant e Rocket League. Na EWC, outros devem ser adicionados.
NIP e Gen.G a caminho do maior triunfo
«O nosso objetivo aqui é o mesmo de sempre: queremos melhorar a cada dia. Sabemos como nos saímos no ano passado e queremos ser melhores este ano», afirma Hurr. Na conferência de imprensa do evento, o foco está em celebrar o eSport. No entanto, o seu foco está na competição: «Para nós, o que importa é a competição. É assim que respeitamos um torneio.»
Hicham Chahine, CEO da Ninjas in Pyjamas (NIP), tem uma opinião semelhante: «A competição está no ADN da NIP. Por isso, estamos aqui para ganhar», afirma numa entrevista à eSport. Atualmente, o seu objetivo é apenas uma ou duas vitórias. Mas, no futuro, a NIP também quer conquistar o título mais importante: o Club Championship da EWC.
Este título teria mais valor para ele do que os tradicionais campeonatos mundiais organizados pelas editoras: «Prefiro ganhar o Worlds no League of Legends ou um Major no Counter-Strike do que os torneios individuais aqui. Mas se eu conquistar os dois títulos na EWC e, com isso, puder levantar o troféu do Club Championship, eu aceito.»
Torneios de eSport no formato olímpico
Para Chahine, ganhar o Club Championship no EWC é uma prova de que as estruturas dentro de uma organização funcionam: «É realmente impressionante quando se consegue replicar o sucesso de um jogo noutros.» É por isso que, para ele, este é atualmente o maior título alcançável no eSport.
«Neste momento, o que importa é quantas equipas uma organização tem. No futuro, será importante como os jogadores e o seu talento são promovidos», afirma Chahine. Ele está convencido de que o trabalho com jovens talentos em breve será decisivo para os títulos da EWC e está confiante de que a NIP está bem posicionada para isso.
Torneios com vários jogos – esse é o formato do futuro, concorda Hurr: «Nem todos os editores podem construir um único ecossistema. Haverá mais torneios com vários títulos, porque não há outra opção. E a EWC traz muito da sua própria infraestrutura.»
No entanto, o CEO da Gen.G não quer ouvir comparações com os Jogos Olímpicos: «Estamos sempre a tentar copiar os desportos tradicionais. Na maioria das vezes, isso não funciona. Devemos parar com isso.»
Ponto de encontro dos melhores – em várias disciplinas
Inovador – é assim que os dois CEOs veem a EWC. «Estou feliz que a Esports World Cup tenha sido organizada no ano passado. Ela nos tornou interessantes para o mundo novamente», diz Chahine. «Além disso, é um produto único. Aqui podemos competir como clubes.»
As ligações que se criam entre os melhores jogadores de diferentes títulos ficam na memória dos dois chefes da organização. Hurr também relata: «Normalmente não se vê jogadores de League of Legends a falar com jogadores de xadrez. É muito fixe ver este tipo de interação.»

