A Riot Games quer proporcionar mais equilíbrio entre tiroteios e habilidades em Valorant. Para isso, a desenvolvedora está a ajustar um total de 20 agentes, dois mapas e cinco armas.
Depois de as últimas atualizações terem como objetivo reduzir a «sobrecarga visual», a Riot Games acelera este passo com inúmeras alterações na jogabilidade. Estas «visam criar um equilíbrio mais saudável entre trocas de tiros precisas e as habilidades que tornam Valorant taticamente único», explica o desenvolvedor sobre as muitas alterações na atualização 11.08.
Iniciadores e Neon ficam para trás
O facto de os iniciadores dependerem das suas habilidades torna-os alvos da nova linha da Riot Games: as habilidades exclusivas de Breach, Fade, Gekko, KAY/O e Sova agora têm um tempo de recarga de 60 segundos.
Gekko também tem de esperar mais 10 segundos antes de poder usar Dizzy novamente. Além disso, a duração dos atordoamentos será uniformizada para 2,5 segundos e o campo de visão do Nearsights será aumentado em dois metros, além de outros ajustes individuais.
Entre os duelantes, Neon foi especialmente afetado: a partir de agora, são necessários 60 segundos para que a sua bateria carregue completamente. Uma oportunidade para Raze e Waylay reconquistarem o meta — ambos sofreram apenas pequenas alterações, assim como Iso e Reyna.
O caso é diferente com Yoru, cujos flashes foram ligeiramente enfraquecidos. Agora, ele não pode mais usá-los durante a sua habilidade definitiva. No entanto, como os iniciadores, cujo papel Yoru frequentemente assume, também ficaram mais fracos, ele provavelmente continuará onipresente, pelo menos entre os profissionais.
Omen continuará sendo a potência da meta?
80% de todas as partidas da Valorant World Championship tiveram uma escolha de Omen, muitas vezes em ambos os lados. Por isso, são necessárias as alterações que a Riot Games está a fazer no agente fantasma, que agora tem de esperar mais dez segundos pelos seus fumos – além disso, a Paranoia foi reduzida.
No entanto, ainda não se prevê uma mudança de guarda – também porque a Astra, que poderia ocupar o seu lugar, também recebeu tempos de recarga maiores em todas as suas habilidades básicas.
Onde essa mudança realmente pode ocorrer é entre os guardas. O Flash de Vyse agora pode ser destruído durante a sua ativação e não emite mais nenhum sinal sonoro quando atinge os adversários. Isso é um duro golpe para o «gênio metálico».
Cypher também terá mais dificuldades: Tripwire agora desacelera em vez de atordoar. A sua câmara é revelada quando os adversários se aproximam demasiado dela. Killjoy, Deadlock e Sage, que sofreram apenas pequenos ajustes, podem esperar ter mais relevância na meta.
Para incentivar os defensores e atacantes a entrarem em combates nos locais e tornar a colocação do espigão «mais arriscada e previsível», a Riot fez alterações em dois mapas: Abyss e Pearl, que está de volta aos mapas jogáveis ao lado de Split. Lotus e Ascent não estão disponíveis por enquanto.
E, por fim, o desenvolvedor também alterou algumas armas: Phantom e Vandal permanecem precisas por mais tempo para duas balas antes de passarem para o modo de fogo contínuo. Agora, isso é mais fácil de controlar, mesmo com Bulldog e Spectre. A impopular metralhadora também recebe outras melhorias para se destacar em relação à Stinger, que até agora era claramente a melhor arma.

