De todas as coisas, duas das principais novidades do WWE 2K26 foram muito criticadas. O criador Visual Concepts respondeu a estas críticas no último patch.
WWE 2K26 não tem muitas novidades – e as mais importantes foram muito criticadas. Em destaque: o Ringside Pass e o novo sistema de resistência.
Boost para a segunda temporada
O Ringside Pass funciona de forma semelhante a outros jogos, como a série F1: os jogadores desbloqueiam conteúdos cosméticos, lutadores e consumíveis – dependendo da quantidade de RXP que recolhem ou se investem dinheiro real. Os níveis individuais também podem ser comprados.
O sistema causou frustração na altura do lançamento. A crítica era que o progresso sem dinheiro real era demasiado lento. O criador Visual Concepts respondeu agora com uma atualização. Na primeira temporada, os jogadores receberão RXP adicionais – suficientes para desbloquear cerca de 20 níveis. Os pontos serão creditados automaticamente após o início de sessão.
Também foram feitos ajustes para a segunda época, que começa a 15 de abril. Qualquer pessoa que tenha jogado o jogo antes de 14 de abril e ligado a sua conta 2K também receberá um aumento. O sistema de progressão também será revisto: No futuro, será necessário menos RXP para subir de nível, ao mesmo tempo que os benefícios dos reforços aumentarão. Outras alterações dizem respeito às Premium Seasons. No futuro, as personagens DLC estarão disponíveis diretamente a partir do nível 1.
Stamina será aumentada
Um segundo grande ponto de crítica: o novo sistema de resistência. Desde a nova edição, esta é apresentada sob a forma de um ecrã roxo por cima do lutador. O anterior estado amarelo indica agora que a personagem está perto da exaustão. Quando este estado é atingido, há consequências visíveis: Sprinting e contra-ataque não são mais possíveis.
A Visual Concepts também está a fazer melhorias aqui. A resistência deve desenvolver-se de forma mais dinâmica durante o jogo, os jogadores devem esgotar-se menos rapidamente. Os contra-ataques também consomem menos energia em combates múltiplos. Além disso, o limite de danos foi ajustado para evitar desqualificações imediatas ao atacar os árbitros.

