Mostanáig nem volt alternatíva a 4-3-3-ra a TOTY vagy TOTS meccseken – az EA SPORTS most megtörte a taktikai béklyót. Ennek köszönhetően a fejlesztő több problémát is megoldott az FC 26-ban.
Labdával vagy labda ellen? Egy pincehelyzetben lévő vagy egy topcsapat ellen? Fókuszban a labdabirtoklás vagy az ellentámadás? Számos tényező határozza meg, hogy egy csapat mikor és milyen felállásban játszik. A legtöbb klub eszköztárában különböző taktikai eszközök is vannak a különböző forgatókönyvekhez – az EA SPORTS ultimate FUT csapatai eddig is másképp szerepeltek.
Az év csapata (TOTY) vagy a szezon csapata (TOTS): Évek óta a kiválasztás mindig mereven 4-3-3. Négy kiváló középpályás érdemelte ki, hogy bekerüljön az első tizenegybe? Kár, hogy csak három kaphat szavazatot. Egy olyan szavazási mechanizmus, amely nem lett volna méltó a modern futball valóságához és összetettségéhez.
Nem egy újabb meta dzsembori à la TOTY
A TOTY-szavazás problémája az FC 26-ban különösen világossá vált: az EA SPORTS olyan támadó szélsőt, mint Lamine Yamal, Raphinha és Michael Olise a középpályára helyezte, valószínűleg meta okokból. Ennek következtében mind nekik, mind az olyan középen játszó társaiknak, mint Vitinha, Declan Rice vagy Joshua Kimmich, kevesebb esélyük volt TOTY-kártyát kapni.
Az olyan erős pályás játékosok, mint Alejandro Grimaldo vagy Denzel Dumfries kevésbé tudnak kibontakozni hátvédként egy hátsó négyesben, mint egy hármas vagy ötös hátvédben. Ennek ellenére az EA SPORTS egy 4-3-3-as felállásban szerette volna őket a védelemben látni. Ez jelentős hátrány, hiszen az igazi kedvenc pozíciójuk egyszerűen nem létezik ebben a felállásban.
Sokféle felállás, rugalmas pozíciók
A fejlesztő, úgy tűnik, maga is megértette ezeket a logikai hiányosságokat: A Bundesliga TOTS szavazásán akár öt különböző felállás közül is választhatunk: A hagyományos 4-3-3 mellett a 4-4-2, a 4-1-2-1-2, a 4-1-2-1-2, a 3-5-2 és az 5-2-3 is választható. De ez még nem minden – az EA SPORTS egy értelmes lépéssel tovább megy.
A felállástól függően változhat az a csapatrész is, amelyben a szakembereket kell kiválasztani. Ha tehát Grimaldót mindenképpen a balszélen akarod játszani, akkor 3-5-2-ben is megteheted – a spanyol ekkor középpályásnak számít. Olise viszont egy 4-4-2-ben a középpályához tartozik, egy 4-3-3-ban viszont a támadók TOTS-alapjába.
Undav mégsem lesz a Bayern áldozata
Ez is megakadályozza, hogy az EA SPORTS Deniz Undavot a Bayern potenciális áldozatává tegye. A VfB támadója 18 góljával Harry Kane (31) után a második legjobb góllövő a Bundesligában – és sportszakmai szempontból mindenképpen megérdemelte volna a TOTS-kártyát. Egy 4-3-3-ban, ahol Olise és Luis Diaz támadóként nincs alternatíva, a legtöbb szavazáson aligha lenne helye.
Míg az első tizenegynél általában néhány játékosnál többen kerülnek be a szezon csapatába. A lipcsei Yan Diomande is ígéretes csatárjelölt lett volna. Valószínűleg szűk lett volna Undavnak – bár sok FUT- és futballrajongó biztosan rá szavazott volna. Az EA SPORTS feloldotta ezt az évek óta fennálló dilemmát.

