Site icon Sports of the Day

Miért üdvözli Párizs az eSportot kulturális stratégiájának részeként?

Nagy hatótávolság, nagy színpadok – de részben lyukas struktúrák: Párizs ezért az eSportot városi ügynek tekinti. Politikai támogatással a metropolisz Európa új hatalmának pozicionálja magát a versenyszerű játékok terén.

Az eSport-ipar paradoxonon alapul. Megalapozott és globálisan elismert, de pénzügyileg továbbra is törékeny. Párizs úgy véli, hogy ezt meg tudja változtatni: láthatóvá és kézzelfoghatóvá teszi az eSportot, és beépíti a város egész képébe.

A szenvedélyes, többnyire digitális közösségek köré épülő eSport elsősorban online platformokon él, ugyanakkor fizikai interakcióra vágyik: Az iparág befektetőinek, érdekeltjeinek és intézményeinek meggyőzése továbbra is kihívást jelent. Még akkor is, ha a hatótávolság növekszik. A nagy nemzetközi eseményekhez vízió, infrastruktúra és politikai akarat szükséges – olyan tulajdonságok, amelyekkel csak kevés város rendelkezik teljes mértékben. Pedig a Grand View Research szerint a globális eSport-piac 2024-re több mint 2,1 milliárd dollárra becsülhető.
Párizs nem riad vissza ettől a komplexitástól. A város elfogadja azt.

Minden hatodik francia foglalkozik e-sporttal

Egy körülbelül 68 millió lakosú országban ez azt jelenti, hogy minden hatodik ember érintkezik az e-sporttal. Rabadan szerint ezek a fogyasztók és játékosok „a 15 év feletti internethasználók 23 százalékát” teszik ki – ez az arány Franciaországot Európa egyik vezető e-sport piacává teszi.

Ez a részvétel az eSportnak a klasszikus sportágakhoz hasonló kulturális jelentőséget kölcsönöz. És megmagyarázza, miért Párizs az első számú választás a nagy nemzetközi tornák számára.

A fény városa mindig is a kultúra és az innováció találkozási pontjának tartotta magát. Az eSport ennek a törekvésnek az egyik legújabb megnyilvánulása: az eSport-események szervezése így logikus folytatása a nagy globális rendezvények házigazdájaként betöltött hosszú tradíciónak.

„A cél az, hogy a főváros az iparág egyik vezető helyszínévé váljon, és európai mércéjévé váljon az eSportnak” – mondja Rabadan.

Ezt a perspektívát Rabadan vezető szerepe a 2024-es olimpiai és paralimpiai játékok szervezésében is befolyásolja. Ezek a játékok aláhúzták a város képességét „rendkívüli méretű sportesemények rendezésére” – mondta a sportügyi tanácsos. Ezzel Párizs szükségszerűen a lehetséges jövőbeli olimpiai eSport-játékok középpontjába kerül.

Miután a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) felbontotta partnerségi megállapodását Szaúd-Arábiával, „a NOB jelenleg új megközelítést és új partneri modellt keres”. Ez lehetőséget nyújthat olyan városok számára, mint Párizs, hogy bevonják szakértelmüket – és esetleg maguk is házigazdákká váljanak.

„Az Olympic Esports Games kérdése elsősorban a Nemzetközi Olimpiai Bizottságra tartozik” – magyarázza Rabadan. „De Párizs természetesen örömmel rendezné meg ezt az eseményt – feltéve, hogy a koncepció összeegyeztethető a város értékeivel.”

Saját munkacsoport az eSport-eseményekre való pályázatokhoz

Ez a megközelítés azt mutatja, hogy Párizsban az eSport nem csupán a közönség érdeklődésére adott válasz. Erős helyi és nemzeti politikai támogatásban részesül, amely biztosítja a szükséges akaratot, erőforrásokat és koordinációt az ambiciózus pályázatok megvalósításához. Ez elsősorban azt garantálja, hogy egy fiatal, szorosan összekapcsolt közösség mind helyben, mind digitálisan bevonásra kerüljön. Ez a megközelítés tudatosan létrehozott struktúrákat követ.

2023 májusában Párizs városa és a Paris je t’aime turisztikai iroda saját munkacsoportot hozott létre, hogy célzottan támogassa a nagy eSport-eseményekre való pályázásokat. Rabadan szerint ez a hálózat egyesíti a rendezvényhelyszínek üzemeltetőit, az iparág képviselőit, a szállodai partnereket és az állami intézményeket. A cél: konkrét segítséget nyújtani a szervezőknek – az ikonikus játékhelyszínektől a szállásokon és a szurkolói zónákon át a városi aktivizálásig. A látogatói számok bizonyítják, hogy ezek az intézkedések hatékonyak.
„A nagy e-sport versenyek Párizsban olyan nézőszámot érnek el, amely sok klasszikus csarnoki sporteseményéhez hasonló – a játékok népszerűségétől függően magas kihasználtsággal” – mondja Rabadan. „Például a 2023-as Counter-Strike Major 50 000 nézőt vonzott az Accor Arénába.”

Összehasonlításképpen: ez a berlini Olimpiai Stadion kapacitásának csaknem 70 százalékát jelenti, ahol a 2024/25-ös DFB-kupa döntőjét körülbelül 74 000 szurkoló előtt rendezték meg.

Míg a klasszikus sportesemények hasonló helyszíni nézőszámokat érnek el, az eSport esetében egy további tényező is szerepet játszik:
egy „hatalmas” digitális közönség, amely „gyakran jelentősen nagyobb”, mint a hagyományos sportágak esetében. Rabadan a 2023-as párizsi CS:GO Major versenyen 1,5 millió egyidejű nézőre hivatkozik.
Pontosan ez a kétszeres elérhetőség változtatja meg a számításokat a rendező városok számára.

Rabadan elismeri, hogy jelenleg nincsenek megbízható adatok az eSport-események gazdasági hatásáról. Az imázsjavulás azonban vitathatatlan. Minden nagy torna „jelentősen növeli Párizs nemzetközi láthatóságát” – mint jövőorientált metropolisz, amely különösen vonzó a fiatal, hálózatba szervezett célcsoportok számára.

Ugyanakkor a sok eSport-esemény rendszerességének hiánya megnehezíti a hosszú távú partnerségek kiépítését, mondja Rabadan. A rögzített bajnokságokkal vagy franchise-rendszerekkel ellentétben a helyszínek és az időpontok gyakran változnak. Ez bonyolulttá teszi a tervezést. A sportért felelős tanácsos hangsúlyozza, hogy Párizs mégis „nagyon elkötelezett” a szervezőkkel való tartós együttműködések kiépítése iránt.

„Így például a Riot Games-szel közösen létrehoztunk egy szociális jegyrendszert, amely 340 fiatalnak tette lehetővé, hogy ingyenesen részt vegyen a Valorant-bajnokság döntőjén tavaly októberben. Ezenkívül az esemény után a Maison de l’Esportnak adományozták a játékhoz használt székeket” – mondja Rabadan.

Az eSport tökéletesen illeszkedik Párizs törekvésébe, hogy ne csak kísérje, hanem elő is mozdítsa a kulturális változást. Azzal, hogy a város a versenyszerű játékot szórakoztatásnak és társadalmi gyakorlatnak tekinti, megerősíti modern globális sportmetropolisz státuszát. Megértve, hogy az események jövője ugyanolyan digitális, mint fizikai. És ugyanolyan inkluzív, mint szórakoztató.

Exit mobile version