Site icon Sports of the Day

FC Pro 24: az eSport elindítása „teljes katasztrófává” válik

Az FC Pro világbajnoksághoz vezető út október 1-jén kezdődött. Az FC Pro 24 eSport szezonkezdet azonban minden másnak bizonyult, mint világbajnokságnak.

Az EA SPORTS FC alelnöke, David Jackson szerint leegyszerűsítés történt az eSport-cirkuszban. Ez azonban már az FC 24 szezon első játéknapján káoszba fulladt. A technikai problémák és a szervezési problémák néhány ismert eSport-játékost kemény kritikára késztettek, ahogy magát a versenymódot is.

Teljesíthetetlen nevezési feltételek és örökös várakozási idő

A közösségi médiában a panaszok portfóliója igen változatos volt. Az egyik visszatérő probléma a játékoskeresésre vonatkozott. „Este fél hétkor kezdtem a második meccsemet, és az ellenfelem fél órán keresztül nem nyitotta ki a lobbit” – írta le az X-en (korábban Twitter) Riad ‘H96_Riad’ Fazlija, akinek nem ítélték meg a győzelmet ellenfele mulasztása miatt.

A veterán Savas Destan Oglouval is hasonló incidensek történtek. A veterán, aki még 2015-ben játszott a FIFA-világbajnokságon, „ugyanarra a problémára” panaszkodott: „Ahelyett, hogy 20 perc várakozás után megkaptam volna a győzelmet, a meccs nem számított, és új meccset kellett keresnem és játszanom”. Ráadásul az ellenfelének nem is lett volna meg a „Competition Mode”, ami tulajdonképpen szükséges az eSport-bajnokságokon való részvételhez. Ez a körülmény Oglou-t ugyanolyan tanácstalanul hagyta, mint a versenyszervező átmenetileg nem működő oldala.

Fantom vereség ‘TheStrxngeR’ számára – ‘Furky’ kiosztja

A kölni Tim ‘TheStrxngeR’ Katnawatos Tim ‘TheStrxngeR’ még keményebb ütést kapott. Egy képernyőképet kommentálva, amelyen 21.53-kor veszteséggel zárta eredményeit, a rövid üzenetküldő szolgálaton azt mondta: „Este 9.25 óta próbálok ellenfelet kapni, állandóan várok, és soha nem mutatta meg, hogy van ellenfelem”. Pedig időközben vereséget írtak neki jóvá, pedig „soha nem látott lobbit”. Ezt a hibát a verseny adminisztrátorai utólag korrigálták.

Furkan ‘Furky’ Kayacik az SV Wehen Wiesbaden játékosa nyilatkozott a legdrasztikusabban az FC Pro 24 debütálásáról. „Az első EA FC eSport-torna, és egy újabb teljes katasztrófa” – hangzott a lesújtó ítélete. Az esemény „nem volt jól átgondolt” és a helyszín is elmaradt. „Minden évben őrület, amit kapsz” – zárta nyilatkozatát.

Kvantitatív előnyök a gyakori játékosoknak?

De nem csak a technikai megvalósítás és a szervezés volt kritikával illethető. Az Open Ladder általános folyamata sem találkozott kizárólagos tetszéssel. Azonban nem a radikális kiválogatásról volt szó, ami a játékosok 99 százaléka számára a szezon végét jelenti néhány hét múlva, hanem a játékmódról.

Pontosabban az egyes játékosok által játszható mérkőzések számáról volt szó. Ez nem korlátozott. Ez azt jelenti: az Open Ladder végéig minden ambiciózus játékos annyi meccset játszhat az FC Pro-ban, amennyit csak akar. Vagy ahogy Kayacik fogalmazott: „Van, akinek kétszer annyi meccse van, mint másoknak”. Ez az FC Pro Open regionális nyílt selejtezőinek szempontjából trükkös. Ugyanis azt, hogy ki jut be a regionális döntőbe, a kvalifikációs időszak végén elért csúcsértékelés dönti el.

A számok meccsei továbbra is izgalmasak

J

Exit mobile version