Site icon Sports of the Day

EA SPORTS FC 24: Fejlett védelem – több önállóság a mesterséges intelligencia helyett?

Az EA SPORTS FC 24-ben a játékosok maguk válnak védekezésük kovácsaivá. „Nagyobb kontrollt ígérnek a védekező akciók felett és több felhasználó által kezdeményezett interakciót” – vége az AI-függőségnek?

Függetlenül attól, hogy az 5-4-1 taktikai csodaszer vagy az állandó nyomásgyakorlás, sok rajongó túl könnyűnek találja a védekezést a FIFA 23-ban. A mesterséges intelligencia annyira jól csinálja, hogy még a gyengébb játékosok is gyakran képesek hátul szorosan tartani a dolgokat. Az EA SPORTS FC 24-ben a fejlesztő legalább „nagyobb kontrollt ígér a védekezés felett és több felhasználó által kezdeményezett interakciót”. A játékmenetről szóló Deep Dive cikk szerint a hangsúly a „fejlett védekezésen” van.

Ez egy olyan beállítás, amely megváltoztatja a védekező gombok elrendezését. A profiknak meg kell adni a szabadságot, hogy maguk határozzák meg, milyen akciót akarnak végrehajtani. Az X és az A gombokkal egy-egy válldobást vagy „zárást” hajtanak végre. A megfelelő animációkat elölről megújították, „hogy növeljék a hasznosságot és a helyzeteket, amelyekben a mechanika előfordul”. A kör vagy a B eközben egy szabályos párbajt vált ki.

Az EA SPORTS „több száz új párbajt” is bejelentett a FIFA 23 nem hivatalos utódjához. Köztük vannak a chop tackle-ek, a labdaszerző egy-egyek és a blokkok, amelyeknek a fedezékét és hatékonyságát javítják majd.

„Zónás védelem” és jelölési sűrűség

JSzintén a középpontban a védekező pozíciós játék áll – a „zónavédekezés” a kulcsszó. Ha 45-nél nagyobb mélységet választunk, akkor „a szakemberek megpróbálják a pályán feljebb és a labdabirtokló játékoshoz közel jelölni az ellenfeleket”. Ezzel elvágják a lehetséges passzutakat. Ugyanakkor azonban terek nyílhatnak a támadó csapat számára, amennyiben a kezdeti presszinget túljátsszák.

Ha a labda közel van az oldalvonalhoz, a védőknek meg kell próbálniuk körbevenni a labdavivőt, hogy csökkentsék a passzolási lehetőségeit. A nyomástaktikát is be kell állítani – a virtuális játékosok jelölési sűrűségét tekintve: Állandó nyomással, labdavesztés utáni nyomással vagy hibák utáni nyomással, ennek kell változnia. Az EA SPORTS FC 24-ben nem minden profi lesz szorosan megjelölve, ez a játékmenet teljes megváltoztatásának megakadályozását szolgálja.

Egyéni érzékenység a játékoscserékre

Nem hiányozhatnak persze a kapusok sem, akik a FIFA-sorozatban rendszeres kritika tárgyát képezték. A kapusok új hárítási manővereket kapnak a játékeszközökre, ha nem tudják elkapni azt. Ezen kívül a kinyújtott röppályájú lövések jobb felismerése biztosíthatja a sikeres túlkapásmentéseket. Friss animációkat kapnak a lábbal történő hárítások, a leugró hárítások, a hárítások és a reflexszerű hárítások.

Az EA SPORTS FC 24 kiadói védekezési listájának utolsó pontja a „Changing Trees” nevet kapta – ez a játékosváltásokról szól. A jobb bot érzékenységével a szurkolók állítólag azt szabályozhatják, hogy a megcélzott játékos távolsága vagy a kiválasztott szög élvez-e elsőbbséget. Minél magasabbra van állítva az érzékenység, „annál jobban tiszteletben tartja a játék a jobb botkormánnyal történő bevitelt”.

Háromféle kapcsolási preferencia lesz elérhető: A „Közel a labdához” logikusan azoknak a digitális profiknak kedvez, akik a legközelebb vannak a labdához. A „Goal side” (Gól oldala) opciónak köszönhetően azokat a játékosokat célozza meg, akik a doboz megfelelő oldalán helyezkednek el. A „Classic” pedig az EA SPORTS szerint egyszerűen „a korábbi alapbeállítás több tényezőjének kombinációja”.

Exit mobile version