A „Songs of the Past” új történeteket, egy új régiót és friss harci mechanikákat hoz. A demó azonban leginkább arra emlékeztetett minket, hogy miért is volt olyan sikeres a The Witcher 3 már több mint tíz évvel ezelőtt.
Egy séta egy késő nyári idillben és egy ökölharc egy másnapos, önjelölt bárd ellen. Ennél több nem is kellett a Witcher „Songs of the Past” DLC demójához a gamescomon ahhoz, hogy azonnal visszarepítsen minket Geralt és Rittersporn univerzumába.
A megjelenés után több mint tíz évvel az RPG grafikája azonban rendkívül kifinomultnak tűnik. Végül is az új tartalom mellett egy remaster is rejtőzik a háttérben. Ez ingyenes frissítésként jelenik meg, és magában foglalja a két eddigi kiegészítést, a „Hearts of Stone”-t és a „Blood and Wine”-t is.
Letten, az új régió, remekül bemutatja az új vizuális stílust. Közepén egy hatalmas tó csillog a napfényben, amelyet színes falvak és erdők vesznek körül. Meleg színeivel és mediterrán hangulatú idilljével a „Songs of the Past” elődjére, a „Blood and Wine”-ra emlékeztet. A Lengyelországon alapuló Letten azonban gyorsan kialakítja saját identitását.
Új történet a Witcher-univerzumban
A történet szempontjából a DLC kezdete nem hoz semmi újat. Rittersporn ismét eltűnt – ezúttal a családja házából. Geralt a bárd, Lilla unokatestvérével az oldalán indul útnak, hogy megkeresse őt.
A Witcher eközben gyorsan maga mögött hagyja Letten rózsás mezőit. Helyüket egy rózsakert veszi át, amely valójában inkább töviskertnek tűnik. A napsütötte aratási ünnepi hangulatból komor hátteret varázsol – tele új szörnyekkel.
Egy családi legenda egy őrült ősről szól, aki állítólag egykor egy egész falut kiirtott itt. Tipikus Witcher-módra ebben van némi igazság. A demo végén Geraltnak Rittersporn ősével kell megküzdenie.
Geralt megmutatja cowboy-képességeit
Ehhez Geraltnak új eszköz áll a rendelkezésére: egy lánc. Használata kicsit hasonlít Indy lassójához az Indiana Jones-filmekben. A Witcher vagy közvetlenül ezzel csap le ellenfeleire, kihasználva egy új gyengepontok rendszerét, vagy magához húzza őket.
A 45 perces demó még nem tárta fel, hogy valójában mennyi játékbeli mélység rejlik benne. Legalább egy lény azonban bemutatja, hogyan változtathatja meg a harcokat az új eszköz. A lényt méhraj veszi körül, és a lánccal ki lehet húzni onnan. Így Geralt kárt tud okozni anélkül, hogy ki lenne téve az agresszív méhek támadásának.
A láncon kívül a harcok nagyrészt ismerősnek tűnnek, de a remasternek köszönhetően látványosabban vannak megrendezve. A varázslatok és a bombák nagyobb, hatalmas részecskeszerű felhőkben robbannak fel, míg a befejező mozdulatok animációi a hab a tortán lesznek. A bemutatóban a fejlesztő a lánccal bemutat egy ilyet. Ez ugyan jól néz ki, de a bemutatóban egy kicsit megírtnak tűnik.
A régi Witcher-érzés
A fejlesztők 45 perces, kézzel nem játszható bemutatója után nem merünk végleges ítéletet mondani a harcrendszerről. Éppen a részletek jelenthetnek itt nagy különbséget: mennyire könnyű a lánccal a gyenge pontokat megcélozni? Milyen gyakran jelennek meg a befejező animációk?
Ezekre a kérdésekre eddig még nem kaptunk választ. Az sem került szóba a bemutatóban, hogy a tehetségrendszert átdolgozták.
A látványvilág tekintetében viszont a „Songs of the Past” erős első benyomást kelt. A felújított grafikával Letten nemcsak új történetekkel csábít, hanem azzal az ígérettel is, hogy egy újabb egyedülálló, színes régiót fedezhetünk fel. Már néhány perc után eszünkbe jutott, miért is szerettük annyira a The Witcher 3-at. A „Songs of the Past” pontosan ezt az érzést kelti.
Hogyan érezték magukat a fejlesztők, amikor visszatértek a Witcher-világba, milyen nehézségekkel küzdöttek, és mire számíthatunk a „Songs of the Past”-tól – mindezt megkérdeztük tőlük a gamescomon.

