Soins à distance et réinitialisation des stimulants de combat : le nouvel agent Miks apporte un autre type de soutien dans Valorant. Mais sa conception comporte également des risques pour l’équilibre du jeu.
Un barde dans un jeu de tir tactique ? Cela peut paraître étrange au premier abord, mais c’est exactement le concept derrière le nouvel agent de Valorant, Miks. Le Croate apporte avec lui une passion contagieuse – et des pouvoirs basés sur la musique.
Aperçu des capacités
Harmonize confère à Miks et à un allié un Combat Stim – c’est-à-dire un équipement plus rapide, un rechargement plus rapide et une cadence de tir accrue. L’effet se renouvelle à chaque élimination.
M-Pulse est un projectile à deux modes : secouer et soigner. L’effet souhaité peut être sélectionné avant utilisation et se déclenche dès que la capacité touche le sol. M-Pulse dispose de deux charges.
Waveform, ce sont les fumigènes de l’arsenal du tacticien Miks. Deux au maximum sont disponibles simultanément ; une charge utilisée se recharge après 40 secondes.
L’ultime de Miks est Bassquake. Dans un cône partant de la position de Miks, les adversaires sont repoussés, ralentis et assourdis. Il faut huit points d’ultime pour l’utiliser.
Miks va-t-il devenir un agent de boost ?
Avec Miks, le jeu de tir tactique se dote d’un agent délibérément adapté aux débutants ; l’objectif était de donner aux joueurs, même sans compétences mécaniques exceptionnelles, la possibilité d’influencer le déroulement d’une manche.
Une telle forme de soutien, avec des réinitialisations de Combat Stim pour les coéquipiers et des soins à distance, n’existait pas encore dans Valorant. Probablement parce qu’une telle conception comporte toujours des risques. Les stratégies consistant à soutenir de manière ciblée un joueur plus fort pourraient ainsi devenir plus attrayantes – un scénario susceptible de déclencher rapidement des discussions sur le boosting ou le smurfing.
Riot Games est conscient de ce problème, explique Meier : « Nous restons avant tout un jeu de tir tactique – et le tir est au cœur du gameplay. » C’est pourquoi cette problématique a été testée en détail avec la Gameplay Analysis Team (GAT). Et même si cela s’avère être un problème : « Nous sommes un jeu en service continu. Nous pouvons apporter des ajustements à tout moment », explique Meier.
Pourquoi on peut se réjouir de l’arrivée de Miks
Mais si l’équilibre est au rendez-vous, il y a suffisamment de raisons de se réjouir de l’arrivée de Miks. Après tout, il est le premier véritable tacticien de soutien du jeu, alors que deux autres archétypes existent déjà avec Sage et Skye.
Malgré une prise en main facile, l’agent offre également suffisamment de marge de manœuvre aux futurs joueurs réguliers pour prouver leur talent. « Je ne sais pas si nous verrons des compositions axées sur les soins », déclare Meier – mais le potentiel est bien là. Et Riot Games a une fois de plus introduit un nouvel effet dans le jeu : Bassquake est la première compétence du jeu qui ne projette pas les adversaires en l’air, mais les repousse en arrière.
Au-delà du gameplay, Miks pourrait également attirer l’attention. Selon Meier, les développeurs ont délibérément expérimenté avec les sons émis lors de l’activation de ses compétences. Chaque compétence a son propre son et son propre rythme ; l’activation est ainsi censée créer des rythmes. « Nous nous attendons à ce que les joueurs et les créateurs de contenu fassent preuve de créativité avec cela », déclare le concepteur de jeu.

