Jusqu’à présent, le 4-3-3 n’avait pas d’alternative lors des matchs de TOTY ou de TOTS – EA SPORTS a fait sauter les verrous tactiques. Le développeur résout ainsi plusieurs problèmes dans FC 26 .
Avec ou contre le ballon ? Contre une équipe de bas de tableau ou une équipe de haut niveau ? Se concentrer sur la possession du ballon ou sur la contre-attaque ? De nombreux facteurs déterminent la formation dans laquelle une équipe évolue et à quel moment. La plupart des clubs disposent de différents outils tactiques pour différents scénarios – ce n’était pas le cas jusqu’à présent pour les équipes ultimes de FUT d’EA SPORTS.
Qu’il s’agisse de l’équipe de l’année (TOTY) ou de l’équipe de la saison (TOTS), la sélection s’est toujours faite de manière rigide en 4-3-3 depuis des années. Quatre milieux de terrain exceptionnels auraient mérité de figurer dans le onze de départ ? Pas de chance, seuls trois peuvent recevoir un vote. Une mécanique de vote qui n’avait pas tenu compte de la réalité et de la complexité du football moderne.
Pas encore une fois de méta-bouchon à la TOTY
La problématique du vote TOTY dans le FC 26 est devenue particulièrement évidente : EA SPORTS avait placé les ailiers offensifs comme Lamine Yamal, Raphinha ou Michael Olise au milieu du terrain, probablement pour des raisons méta. De ce fait, ils avaient moins de chances de recevoir une carte TOTY, tout comme leurs collègues plus centraux comme Vitinha, Declan Rice ou Joshua Kimmich.
Les joueurs sur rails comme Alejandro Grimaldo ou Denzel Dumfries ont moins de chances de s’épanouir en tant que défenseurs latéraux dans une chaîne de quatre que dans une chaîne de trois ou cinq. Néanmoins, EA SPORTS souhaitait qu’ils soient placés dans la défense d’une formation 4-3-3. Un inconvénient de taille, car leurs positions de parade réelles n’y existent tout simplement pas.
Plusieurs formations, des positions flexibles
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Le développeur semble avoir lui-même compris ces failles logiques : Dans le cadre du vote pour le TOTS de la Bundesliga, il est possible de choisir parmi cinq formations différentes : Outre le traditionnel 4-3-3, les options 4-4-2, 4-1-2-1-2, 3-5-2 et 5-2-3 sont désormais disponibles. Mais ce n’est pas tout – EA SPORTS va encore plus loin dans le sens du bon sens .
Selon la formation, la partie de l’équipe dans laquelle les professionnels doivent être sélectionnés peut également changer. Ainsi, celui qui souhaite vraiment placer Grimaldo sur le rail gauche peut le faire en 3-5-2 – l’Espagnol compte alors comme milieu de terrain. Olise, quant à lui, fait partie du milieu de terrain en 4-4-2, mais du pool TOTS des attaquants en 4-3-3.
Undav ne sera finalement pas la victime du Bayern
EA SPORTS évite ainsi de faire de Deniz Undav une victime potentielle du Bayern. Avec 18 buts, l’attaquant du VfB est le deuxième meilleur buteur de la Bundesliga après Harry Kane (31) – et il aurait de toute façon mérité la carte TOTS sur le plan sportif. Mais dans un 4-3-3 sans alternative avec Olise ainsi que Luis Diaz comme attaquant, il n’y aurait guère de place dans la plupart des votes.
Certes, quelques joueurs de plus que le premier onze parviennent généralement à se faire une place dans l’équipe de la saison. Mais Yan Diomande de Leipzig aurait également été un candidat prometteur pour l’attaque. Pour Undav, les choses auraient sans doute été serrées – bien que de nombreux fans de FUT et de football auraient certainement voulu le choisir. EA SPORTS a éliminé ce dilemme qui prévalait depuis des années.

