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Après des critiques massives : adaptation de l’endurance et du Ringside Pass

Ce sont justement deux des nouvelles fonctionnalités centrales de WWE 2K26 qui ont fait l’objet de critiques massives. Le développeur Visual Concepts y a réagi dans le dernier patch.

Il n’y a pas beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans WWE 2K26 – et ce sont justement les plus importantes qui font l’objet de critiques massives. En point de mire : le Ringside Pass et le nouveau système d’endurance.

Boost pour la saison 2

Le Ringside Pass fonctionne de manière similaire à ce que l’on connaît dans d’autres jeux, comme la série F1 : les joueurs débloquent des contenus cosmétiques, des catcheurs et des objets consommables – en fonction de la quantité de RXP qu’ils collectent ou de l’argent réel qu’ils investissent. En effet, il est également possible d’acheter des niveaux individuels.

C’est justement lors de sa sortie que ce système a provoqué des frustrations. Le reproche : la progression sans argent réel est trop lente. Le développeur Visual Concepts a réagi avec une mise à jour. Pour la saison 1, les joueurs reçoivent des RXP supplémentaires – suffisamment pour débloquer une vingtaine de niveaux. Les points sont automatiquement crédités après la connexion.

Des ajustements sont également prévus pour la saison 2, qui débutera le 15 avril. Ceux qui ont joué au jeu avant le 14 avril et qui ont lié leur compte 2K recevront également un boost. De plus, le système de progression sera revu : Il faudra désormais moins de RXP pour passer d’un niveau à l’autre, et l’utilité des boosts augmentera en même temps. D’autres changements concernent les saisons premium. Les personnages DLC seront désormais disponibles directement à partir du niveau 1.

L’endurance est prolongée

Un deuxième grand point de critique : le nouveau système d’endurance. Depuis la nouvelle partie, celui-ci est représenté par un indicateur violet au-dessus du catcheur. L’ancien statut jaune signale désormais que le personnage est proche de l’épuisement. Lorsque celui-ci est atteint, les conséquences sont perceptibles : Il n’est alors plus possible de sprinter ou de contrer.

Visual Concepts améliore également ce point. L’endurance doit évoluer de manière plus dynamique pendant le match, les joueurs doivent s’épuiser moins vite. Dans les combats à plusieurs, les contres consomment en outre moins d’énergie. De plus, le seuil de dégâts a été ajusté afin d’éviter les disqualifications immédiates lors d’attaques sur les arbitres.

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