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Parche 13.10: marcadores y reglas claras sobre las asistencias en Valorant

Con el parche 13.10 llegan numerosas novedades al mundo de Valorant. Los aficionados a crear vídeos con las mejores jugadas estarán especialmente encantados, pero también se ha aclarado por fin la cuestión de las asistencias.

Valorant está en constante evolución, como vuelve a poner de manifiesto el parche 13.10. Ahora los jugadores pueden marcar momentos importantes con un marcador durante la partida y acceder directamente a ellos más tarde en la repetición. Los marcadores solo son visibles para uno mismo. En PC, para ello hay que asignar primero una tecla en los ajustes (Control – Interfaz – Marcadores de repetición). En consolas, hay un nuevo botón en el menú de opciones durante la partida.

Al igual que en la mayoría de los shooters competitivos online, los usuarios pueden acabar con los jugadores enemigos junto con los miembros de su propio equipo. La muerte siempre se atribuye al tirador que asestó el último golpe. Riot Games ha revelado por primera vez cómo se valora la ayuda de los compañeros de equipo. Las reglas ya están en vigor desde el parche 13.08.

Aclaraciones sobre la nueva normativa de asistencias

Quien inflija más de diez puntos de daño a un agente enemigo en los tres segundos previos a su muerte, obtendrá una asistencia. Quien inflija 50 puntos de daño o más, recibirá la asistencia independientemente del momento en que se produzca. En el caso de una curación, por ejemplo, mediante Sage, el compañero curado debe conseguir una baja en los diez segundos siguientes al final del efecto de curación.

Por supuesto, también se han vuelto a ajustar algunos parámetros de varios agentes:

Cypher (Spycam): Tiempo de recarga tras la destrucción: de 60 s a 45 s. Si él mismo recupera la cámara, el tiempo de recarga aumenta de 15 s a 20 s. Killjoy (torreta): tiempo de recarga tras la destrucción: de 60 s a 45 s
Vyse (Arc Rose): tiempo de recarga tras la destrucción: de 60 s a 45 s
Sage (Orbe de curación): apuntado más preciso a los aliados; al apuntar, ahora aparece una cruz de puntería

Los dispositivos Sentinel destruidos pueden volver a colocarse en la misma ronda. De hecho, se recargan cinco segundos más rápido que las habilidades características de los iniciadores, que tienen un tiempo de recarga de 50 segundos.

Gauntlet: Glitched para cinco jugadores

También se ha rediseñado el modo de juego Gauntlet: Glitched: a partir de ahora, los grupos de hasta cinco jugadores pueden entrar juntos en la cola. Además, hay nuevas habilidades, una habilidad definitiva para Hush y curiosos fallos técnicos que hacen que, por ejemplo, la Spycam de Cypher o el Trailblazer de Skye se conviertan en armas.

Como es habitual, se pueden encontrar más detalles sobre el parche en la página web oficial de Riot Games. El parche 13.10 está disponible desde el 10 de noviembre.

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