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«Entonces lo acepto»: el Club Championship en Riad y su importancia

Un torneo, muchas disciplinas: la Esports World Cup exige la amplitud de las organizaciones. Los directores generales de Gen.G y NIP explican por qué tiene futuro y cuáles son sus objetivos.

Arnold Hurr califica el evento de Arabia Saudí como «una parte decisiva de nuestro calendario de torneos» en declaraciones a eSport. El director ejecutivo de Gen.G cuenta que sus jugadores destacan especialmente la Esports World Cup (EWC). No es una afirmación baladí, ya que la organización ya ha cosechado grandes títulos en League of Legends, Valorant y Rocket League. En la EWC se sumarán otros.

NIP y Gen.G en camino hacia el mayor triunfo

«Nuestro objetivo aquí es el mismo que en todas partes: queremos mejorar cada día. Sabemos cómo nos fue el año pasado y queremos hacerlo mejor este año», afirma Hurr. En la rueda de prensa del evento se habla sobre todo de celebrar los esports. Sin embargo, él se centra en lo competitivo: «Para nosotros se trata de la competición. Es nuestra forma de respetar un torneo».

Hicham Chahine, director ejecutivo de Ninjas in Pyjamas (NIP), opina lo mismo: «La competición es el ADN de NIP. Así que estamos aquí para ganar», afirma en una entrevista con eSport. Por ahora, solo le interesan uno o dos triunfos. Pero en el futuro, NIP también quiere aspirar al título más importante: el Club Championship de la EWC.

Este título tendría más valor para él que los campeonatos mundiales tradicionales organizados por los editores: «Preferiría ganar el Mundial de League of Legends o un Major de Counter-Strike que los torneos individuales de aquí. Pero si consigo ambos títulos en la EWC y puedo levantar el trofeo del Club Championship, lo aceptaré».

Torneos de eSports en formato olímpico

Para Chahine, ganar el Club Championship en el EWC es una prueba de que las estructuras dentro de una organización funcionan: «Es realmente impresionante cuando puedes replicar el éxito de un juego en otros». Por eso, para él, es el título más importante que se puede conseguir actualmente en los eSports.

«Por ahora, lo que importa es cuántos equipos tiene una organización. En el futuro, lo importante será cómo se fomenta a los jugadores y su talento», afirma Chahine. Está convencido de que el trabajo con las nuevas generaciones pronto será decisivo para ganar títulos de la EWC, y confía en que NIP esté bien posicionado para ello.

Los torneos con varios juegos son el formato del futuro, coincide Hurr: «No todos los editores pueden crear un ecosistema único. Habrá más torneos que abarquen varios títulos porque no hay otra opción. Y el EWC aporta gran parte de su propia infraestructura».

Sin embargo, el director general de Gen.G no quiere oír hablar de comparaciones con los Juegos Olímpicos: «Siempre intentamos copiar los deportes tradicionales. La mayoría de las veces no funciona. Deberíamos dejar de hacerlo».

El punto de encuentro de los mejores, en todas las disciplinas

Punteros: así ven los dos directores generales la EWC. «Estoy contento de que se celebrara la Esports World Cup el año pasado. Nos ha vuelto a poner en el mapa», afirma Chahine. «Además, es un producto único. Aquí podemos competir como clubes».

Las conexiones que se crean entre los mejores jugadores de diferentes títulos quedan grabadas en la memoria de los dos jefes de organización. Hurr también comenta: «Normalmente no ves a jugadores de League of Legends hablando con jugadores de ajedrez. Es genial ver este tipo de interacciones».

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