Curación a distancia y reinicios de estimulantes de combate: el nuevo agente Miks aporta un nuevo tipo de apoyo a Valorant. Sin embargo, su diseño también entraña riesgos para el equilibrio del juego.
¿Un bardo en un shooter táctico? A primera vista suena raro, pero es precisamente el concepto que hay detrás del nuevo agente de Valorant, Miks. El croata aporta una pasión contagiosa y poderes basados en la música.
Resumen de las habilidades
«Harmonize» otorga a Miks y a un aliado un «Combat Stim», es decir, equipaje más rápido, recarga más rápida y mayor cadencia de fuego. El efecto se renueva con cada muerte.
M-Pulse es un proyectil con dos modos: sacudir y curar. El efecto deseado se puede seleccionar antes de su uso y se activa tan pronto como la habilidad impacta en el suelo. M-Pulse tiene dos cargas.
Waveform son las cortinas de humo del arsenal del táctico Miks. Hay un máximo de dos disponibles al mismo tiempo; tras 40 segundos, una carga consumida se recarga de nuevo.
La habilidad definitiva de Miks es Bassquake. En un cono que parte de la posición de Miks, los enemigos son repelidos, ralentizados y aturdidos. Se necesitan ocho puntos de habilidad definitiva para usarla.
¿Se convertirá Miks en un agente de refuerzo?
Con Miks, el shooter táctico pretende incorporar a un agente deliberadamente accesible para los principiantes; el objetivo era dar a los jugadores, incluso a aquellos sin una habilidad mecánica excepcional, la oportunidad de influir en una ronda.
Hasta ahora, en Valorant no existía este tipo de apoyo, con reinicios de Combat-Stim para compañeros de equipo y curación a distancia. Probablemente porque un diseño de este tipo siempre conlleva riesgos. Las estrategias en las que se apoya específicamente a un jugador más fuerte podrían resultar más atractivas, un escenario que puede desencadenar rápidamente debates sobre el boosting o el smurfing.
Riot Games es consciente de este problema, afirma Meier: «Seguimos siendo, en esencia, un shooter táctico, y el disparo es el elemento central». Por eso se ha probado esta cuestión a fondo con el Gameplay Analysis Team (GAT). E incluso si resulta ser un problema: «Somos un juego de servicio en vivo. Podemos realizar ajustes en cualquier momento», explica Meier.
Por qué hay motivos para ilusionarse con Miks
Pero si el equilibrio es el adecuado, hay motivos suficientes para esperar con ilusión a Miks. Al fin y al cabo, es el primer táctico de apoyo auténtico del juego, después de que ya existan otros dos arquetipos con Sage y Skye.
A pesar de su fácil acceso, el agente también ofrece suficiente margen para que los futuros jugadores habituales demuestren su destreza. «No sé si veremos alineaciones centradas en las curaciones», dice Meier, pero el potencial para ello existe. Y Riot Games ha introducido de nuevo un efecto nuevo en el juego: Bassquake es la primera habilidad del título que no lanza a los enemigos por los aires, sino que los hace retroceder.
Miks también podría llamar la atención más allá de la jugabilidad. Según Meier, durante el desarrollo se experimentó deliberadamente con los sonidos al activar sus habilidades. Cada habilidad tiene su propio sonido y ritmo; al activarlas, se crean ritmos. «Esperamos que los jugadores y los creadores de contenido sean creativos con esto», afirma el diseñador de juegos.

