Durante más de tres décadas, BioWare ha marcado el mundo de los videojuegos de rol. Mass Effect, Baldur’s Gate, Star Wars y mucho más: ahora Electronic Arts pone punto y final. Los aficionados y los desarrolladores se despiden de un estudio que ha acompañado a generaciones.
La Tierra arde. Enormes Segadores oscurecen el cielo, mientras el comandante Shepard huye de la destrucción a bordo de la Normandy. A través de la ventana, Shepard observa a un niño pequeño que acaba de subir a una lanzadera de rescate. Entonces, un rayo impacta en la nave. Esta estalla en llamas y se hunde hacia el suelo ante sus ojos.
Es una de las escenas más impactantes de Mass Effect 3. Una dolorosa despedida de un mundo al que Shepard llamaba hogar. Ahora, la propia comunidad de fans se enfrenta a una pérdida similar. Tras más de 30 años, el estudio desarrollador BioWare cierra sus puertas. Y la historia aún no había llegado a su fin. Pero los jugadores esperarán en vano una secuela.
EA pone punto y final
El miércoles, el propio BioWare anunció el cierre del estudio. Su propietaria, Electronic Arts, cierra la empresa de desarrollo en el marco de una reestructuración. También se abandonará la sede de Edmonton, en Canadá. Según informaciones de Bloomberg, se suprimirán unos 400 puestos de trabajo en todo el grupo, de los cuales unos 50 corresponderán a BioWare. EA confirmó los recortes, pero no facilitó cifras concretas.
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— BioWare (@bioware) 21 de octubre de 2026
EA quiere concentrar sus recursos en menos proyectos en el futuro. Esto supone, por el momento, el fin del próximo Mass Effect, que aún se encontraba en una fase temprana de desarrollo. Sin embargo, otros proyectos, entre ellos «Marvel’s Iron Man» y el próximo «Star Wars Jedi», seguirán desarrollándose.
Los fans habían recuperado la esperanza hace menos de un año. Se había anunciado el regreso al universo de «Mass Effect». Por eso, para muchos, esto supone algo más que una puñalada en el corazón: es como si EA echara sal en la herida.
Más de 30 años llenos de historias
BioWare marcó a generaciones enteras de jugadores de rol con Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect. Fueron sobre todo las historias personales las que dieron a conocer al estudio: las decisiones tenían consecuencias, los compañeros se convertían en amigos y, a veces, en historias de amor apasionantes.
Sin embargo, últimamente el éxito no ha acompañado. Mass Effect: Andromeda decepcionó a muchos aficionados, Anthem fracasó y también Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas comerciales de EA. Ya a principios de 2025 se había reducido la plantilla de BioWare.
Tristeza, gratitud e ira
Las reacciones al anuncio son muy emotivas. Los aficionados comparten recuerdos de sus aventuras con el comandante Shepard o con los compañeros de Dragon Age. Otros dirigen su ira contra Electronic Arts.
Los estudios de desarrollo también se despiden de BioWare. Owlcat Games —conocido, entre otras cosas, por Pathfinder— calificó la noticia de «desgarradora» y recordó lo mucho que las historias del estudio habían influido en su propio trabajo. Telltale Games —responsable de la serie de aventuras The Walking Dead— y Remedy Entertainment —Max Payne— agradecieron el legado de BioWare.
En su comunicado de despedida, BioWare rindió homenaje a los jugadores que han dado vida a sus mundos durante décadas. No se crearán nuevos títulos a partir de ellos. Sin embargo, las historias, las decisiones y los recuerdos de los títulos anteriores perdurarán.

