Μέχρι τώρα, δεν υπήρχε εναλλακτική λύση στο 4-3-3 στους αγώνες TOTY ή TOTS – η EA SPORTS έσπασε τα δεσμά της τακτικής. Ως αποτέλεσμα, η κατασκευάστρια εταιρεία έλυσε αρκετά προβλήματα στην FC 26.
Με την μπάλα ή εναντίον της μπάλας; Απέναντι σε μια ομάδα του υπογείου ή σε μια κορυφαία ομάδα; Εστίαση στην κατοχή της μπάλας ή στην αντεπίθεση; Πολλοί παράγοντες καθορίζουν με ποιον σχηματισμό θα παίξει μια ομάδα και πότε. Οι περισσότεροι σύλλογοι έχουν επίσης διαφορετικά εργαλεία τακτικής στην εργαλειοθήκη τους για διαφορετικά σενάρια – οι απόλυτες ομάδες FUT της EA SPORTS ήταν διαφορετικές μέχρι τώρα.
Είτε ομάδα της χρονιάς (TOTY) είτε ομάδα της σεζόν (TOTS): Για χρόνια, η επιλογή ήταν πάντα αυστηρά 4-3-3. Τέσσερις εξαιρετικοί μεσοεπιθετικοί άξιζαν να συμπεριληφθούν στην πρώτη ενδεκάδα; Κρίμα, μόνο τρεις μπορούν να λάβουν ψήφο. Ένας μηχανισμός ψηφοφορίας που αδικεί την πραγματικότητα και την πολυπλοκότητα του σύγχρονου ποδοσφαίρου.
Όχι άλλο ένα μετα-τζαμάρισμα αλά TOTY
Το πρόβλημα με την ψηφοφορία TOTY στην FC 26 έγινε ιδιαίτερα σαφές: η EA SPORTS είχε τοποθετήσει επιθετικούς εξτρέμ όπως ο Lamine Yamal, ο Raphinha και ο Michael Olise στη μεσαία γραμμή, πιθανώς για λόγους meta. Ως αποτέλεσμα, τόσο αυτοί όσο και οι πιο κεντρικοί συνάδελφοί τους, όπως ο Vitinha, ο Declan Rice ή ο Joshua Kimmich, είχαν λιγότερες πιθανότητες για μια κάρτα TOTY.
Οι δυνατοί ποδοσφαιριστές της γραμμής, όπως ο Alejandro Grimaldo ή ο Denzel Dumfries, είναι λιγότερο ικανοί να εξελιχθούν ως αμυντικοί σε μια τετράδα από ό,τι σε μια τριάδα ή μια πεντάδα. Παρ’ όλα αυτά, η EA SPORTS ήθελε να τους δει στην άμυνα ενός σχηματισμού 4-3-3. Ένα σημαντικό μειονέκτημα, καθώς οι πραγματικές αγαπημένες τους θέσεις απλά δεν υπάρχουν σε αυτόν τον σχηματισμό.
Πολλαπλοί σχηματισμοί, ευέλικτες θέσεις
Ο ίδιος ο προγραμματιστής φαίνεται να έχει καταλάβει αυτά τα λογικά κενά: Στην ψηφοφορία για την Bundesliga TOTS, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε έως και πέντε διαφορετικούς σχηματισμούς: Εκτός από το παραδοσιακό 4-3-3, οι σχηματισμοί 4-4-2, 4-1-2-1-2, 3-5-2 και 5-2-3 είναι τώρα επίσης επιλογές. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό – η EA SPORTS πηγαίνει ένα λογικό βήμα παραπέρα.
Ανάλογα με τον σχηματισμό, μπορεί να αλλάξει και το μέρος της ομάδας στο οποίο πρέπει να επιλεγούν οι επαγγελματίες. Έτσι, αν θέλετε πραγματικά να παίξετε τον Grimaldo στην αριστερή πτέρυγα, μπορείτε να το κάνετε σε ένα 3-5-2 – ο Ισπανός μετράει τότε ως μέσος. Ο Ολίσε, από την άλλη πλευρά, ανήκει στη μεσαία γραμμή σε ένα 4-4-2, αλλά στη δεξαμενή TOTS των επιθετικών σε ένα 4-3-3.
Ο Ουντάβ δεν θα γίνει τελικά θύμα της Μπάγερν
Αυτό αποτρέπει επίσης την EA SPORTS από το να καταστήσει τον Deniz Undav πιθανό θύμα της Μπάγερν. Με 18 γκολ, ο επιθετικός της VfB είναι ο δεύτερος καλύτερος σκόρερ στην Bundesliga μετά τον Harry Kane (31) – και σίγουρα θα άξιζε την κάρτα TOTS από αθλητική άποψη. Σε ένα 4-3-3 χωρίς εναλλακτική λύση με τους Ολίσε και Λουίς Ντίαζ ως επιθετικούς, δύσκολα θα υπήρχε χώρος στις περισσότερες ψηφοφορίες.
Ενώ συνήθως στην ομάδα της σεζόν μπαίνουν μερικοί περισσότεροι παίκτες από την πρώτη ενδεκάδα. Ο Yan Diomande της Λειψίας θα ήταν επίσης ένας πολλά υποσχόμενος υποψήφιος επιθετικός. Πιθανότατα θα ήταν δύσκολα τα πράγματα για τον Undav – αν και πολλοί φίλοι του FUT και του ποδοσφαίρου θα ήθελαν σίγουρα να τον ψηφίσουν. Η EA SPORTS έλυσε αυτό το δίλημμα, το οποίο επικρατούσε εδώ και χρόνια.

