Site icon Sports of the Day

Μετά από μαζική κριτική: Stamina και Ringside Pass προσαρμοσμένα

Από όλα τα πράγματα, δύο από τα κεντρικά νέα χαρακτηριστικά του WWE 2K26 έχουν δεχτεί έντονη κριτική. Ο προγραμματιστής Visual Concepts απάντησε σε αυτό στο τελευταίο patch.

Το WWE 2K26 δεν έχει πολλά νέα χαρακτηριστικά – και τα πιο σημαντικά από αυτά έχουν δεχτεί έντονη κριτική. Στο επίκεντρο: το Ringside Pass και το νέο σύστημα αντοχής.

Βοήθεια για τη σεζόν 2

Το Ringside Pass λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο με άλλα παιχνίδια, όπως η σειρά F1: οι παίκτες ξεκλειδώνουν cosmetic περιεχόμενο, παλαιστές και αναλώσιμα – ανάλογα με το πόσα RXP συλλέγουν ή αν επενδύουν πραγματικά χρήματα. Μπορούν επίσης να αγοραστούν μεμονωμένα επίπεδα.

Το σύστημα προκάλεσε απογοήτευση κατά την κυκλοφορία του. Η κριτική ήταν ότι η πρόοδος χωρίς πραγματικά χρήματα ήταν πολύ αργή. Η εταιρεία ανάπτυξης Visual Concepts απάντησε τώρα με μια ενημέρωση. Για την Season 1, οι παίκτες θα λάβουν επιπλέον RXP – αρκετά για να ξεκλειδώσουν περίπου 20 επίπεδα. Οι πόντοι θα πιστώνονται αυτόματα μετά τη σύνδεση.

Προσαρμογές έγιναν και για την Season 2, η οποία ξεκινά στις 15 Απριλίου. Όσοι έπαιξαν το παιχνίδι πριν από τις 14 Απριλίου και συνέδεσαν το λογαριασμό τους 2K θα λάβουν επίσης ενίσχυση. Το σύστημα εξέλιξης θα αναθεωρηθεί επίσης: Στο μέλλον θα απαιτούνται λιγότερα RXP για την αναβάθμιση του επιπέδου, ενώ ταυτόχρονα θα αυξηθεί το όφελος από τα boosts. Άλλες αλλαγές αφορούν τις Premium Seasons. Στο μέλλον, οι χαρακτήρες DLC θα είναι διαθέσιμοι απευθείας από το επίπεδο 1.

Η αντοχή θα επεκταθεί

Ένα δεύτερο σημαντικό σημείο κριτικής: το νέο σύστημα αντοχής. Από τη νέα έκδοση, αυτή εμφανίζεται ως μωβ οθόνη πάνω από τον παλαιστή. Η προηγούμενη κίτρινη κατάσταση σηματοδοτεί πλέον ότι ο χαρακτήρας βρίσκεται κοντά στην εξάντληση. Μόλις αυτό επιτευχθεί, υπάρχουν αισθητές συνέπειες: Τα σπριντ και οι αντεπιθέσεις δεν είναι πλέον δυνατά.

Η Visual Concepts πραγματοποιεί και εδώ βελτιώσεις. Η αντοχή θα πρέπει να αναπτύσσεται πιο δυναμικά κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι παίκτες θα πρέπει να εξαντλούνται λιγότερο γρήγορα. Οι αντεπιθέσεις καταναλώνουν επίσης λιγότερη ενέργεια σε πολλαπλές μάχες. Επιπλέον, το όριο ζημιάς έχει προσαρμοστεί ώστε να αποφεύγονται οι άμεσοι αποκλεισμοί κατά την επίθεση σε διαιτητές.