четвъртък, октомври 10, 2024
HomeEsportsUFL преди втората бета версия: какво е подобрил разработчикът

UFL преди втората бета версия: какво е подобрил разработчикът

След първата успешна бета фаза UFL навлиза в следващата този уикенд. Разработчиците са подготвили много нови функции

Главният изпълнителен директор на Strikerz Inc. очаква с голямо нетърпение първия уикенд през август. „Нямаме търпение да покажем колко далеч сме стигнали от първата бета версия на играта“, заяви Евгени Нешилов eSport по време на посещението си в Кипър. Това е така, защото втората бета фаза ще започне от петък до неделя и ще представи някои промени в играта.

Така например ще бъдат променени изстрелите: Според разработчиците те вече трябва да удрят по-рядко стълба и да са по-малко точни от завоя. Ако такъв удар е в целта, вратарите ще са спирали опита твърде рядко. Това би трябвало да се промени с актуализацията. Коригирани са и някои анимации и извеждащи удари.

При пасовете анимацията при получаване на топката е подобрена и вече е по-плавна. Освен това в бъдеще играчите, към които се отправя пас, ще бъдат по-добре позиционирани. Отстранен е и бъгът, при който играч не взема или не контролира топката след пас, докато топката е зад него.

Поведението на играчите, които трябва да вземат кръста в шестнайсеторката, също е преработено. Преди това се случваше играчите, към които е насочена топката, да се движат твърде далеч от точката, към която се движи топката

Пасивното справяне и прекъсването на играта са на фокус

Ако на първо място не искате противникът ви да подаде топката, спринтьорското справяне може да ви помогне. Разработчикът е добавил нова анимация за тази цел. Съществена промяна е направена и в пасивното справяне: Вероятността за пасивно засичане отзад е намалена, а отскоците от стоящ играч са предотвратени. Освен това скоростта на прехващащия играч има пряко влияние върху разстоянието на отскока. Като цяло броят на пасивните отигравания отзад също е сведен до минимум.

Най-добрият начин за избягване на опит за захват несъмнено е финтът с тяло. Strikerz Inc. добави в портфолиото си нов финт за пресичане. Някои анимации също са преработени. Това обаче обхваща само малка част от много обширния списък с корекции – пълният текст може да видите тук. eSport успя да изиграе предварително бета версията в Кипър и забеляза ясни разлики спрямо предишната версия на играта

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Recent Comments