По време на конференцията за разработчици GDC бяха разкрити нови подробности за плановете на Microsoft относно предстоящата Xbox. При това се потвърдиха и слуховете, които бивш мениджър разпали миналата година.
Феновете на Xbox могат да се радват на нова конзола. След като бившата президентка Сара Бонд потвърди разработката на нов хардуер още през октомври, сега се очертава времеви хоризонт за пускането на пазара. По време на Game Developers Conference (GDC) в Сан Франциско стана известно, че разработчиците могат да очакват алфа версия на новата конзола за първи път в началото на 2027 г. Затова наблюдателите на бранша очакват пускане на пазара през 2028 г.
Освен това в Калифорния стана публично достояние и настоящото работно заглавие на конзолата. Тя се разработва под името Project Helix и, в съответствие с даващата името ДНК-спирала, трябва да свърже двете направления на Microsoft в областта на видеоигрите: конзолните и компютърните игри.
Конкретно това означава още по-тясно преплитане на двете платформи: от една страна, Project Helix ще може да възпроизвежда Xbox и PC игри. Това е развитие, което Бонд вече намекна миналата година, подхранвайки съответните слухове.
От друга страна, от април Windows системите ще получат Xbox режим. Той трябва да пренесе усещането от конзолата на компютрите. Сливания, чрез които Project Helix влиза в пряка конкуренция със Steam Machine на Valve.
Но американският концерн иска да постави нови стандарти не само по отношение на крос-плей. Заедно с AMD Microsoft планира сериозна атака срещу пазарния лидер Sony. От техническа гледна точка Project Helix трябва да успее да постигне правилния баланс между производителност и контрол на разходите – например чрез AI-упскейлинг – и да позволи обратна съвместимост за най-големите класики.
При Microsoft изглежда, че не само ръководният екип около Xbox е с нов състав. Налице е и промяна в мисленето. През последните години технологичният гигант по-скоро се дистанцираше от идеята за собствен хардуер. Рекламните кампании за облачно гейминг и придобиването на нови студия, при едновременно отказване от ексклузивни заглавия, накараха не само съоснователя на Xbox, Шеймъс Блекли, да гледа песимистично към бъдещето.
Текущите развития вероятно ще разсеят тревогите на феновете. И изглежда, че плановете на Microsoft вече са стигнали до конкуренцията. Поне на това сочи намерението на Sony да заложи отново в бъдеще все повече на ексклузивни заглавия за PlayStation. В противен случай те биха могли да се озоват в Project Helix чрез своите адаптации за PC.

