Site icon Sports of the Day

От Tetris до eSport: Гифей и целта за „столица на игрите“

Берлинската сенаторка Франциска Гифей има големи планове за игрите в Берлин – eSport играе централна роля в тях. Не като проект, породен от страст, а като „важен икономически фактор“.

„Класическият Tetris“ е бил първият й досег с гейминга в юношеството, но днес вече няма време за това. Не е чудно: в крайна сметка, освен всички други политически ангажименти, Франциска Гифей се занимава и с превръщането на Берлин в „столица на игрите номер 1“.

Това е целта на сенаторката по икономика, енергетика и предприятия. Краеъгълните камъни на реализацията са House of Games, който според плана ще бъде открит през пролетта на 2026 г., и големи събития, които в бъдеще ще се провеждат все по-често в Берлин. Като пример Гифей посочва в интервю за eSport „Red Bull League of Its Own“ от 2023 г.

Който иска да организира големи eSport състезания, в идеалния случай сам трябва да предостави играчи, които да участват в тях. Именно затова наскоро в сътрудничество с esports player foundation (epf) беше създаден Esports Team Berlin. Получени са около 400 кандидатури, от които в крайна сметка са избрани 20 таланта.

„Ако искаме да свържем темите гейминг и е-спорт, тогава най-накрая се нуждаем от професионален е-спорт отбор в Берлин“, обяснява Гифей проекта. „Това беше решение, което взехме съзнателно от икономическата администрация. Защото виждаме, че това е и важен икономически фактор.“

В Берлин „вече има много компании в сферата на разработката, много нови фирми, много стартиращи компании, които използват инструменти за гейминг, за да решават други проблеми“. Но според Гифей, в еспорта „все повече се оформят професионални лиги. Възниква професия, с която може да се печелят пари“.

Рационален поглед върху финансовия потенциал

Интересът на младите хора към е-спорта и игрите е „голям“. Но това вече не е тема само за младежи. „Приблизително половината от германците играят – а средната възраст е около 30 години“, казва Гифей. По-точно: 39,6 години, както обяви през май браншовата асоциация game e.V. Границата от 40 години може да бъде премината още през 2026 г.

Видеоигрите са се превърнали в масова медия, поради което Гифей е включила гейминга и е-спорта „в програмата си като теми от икономическата политика“. Не като проект, вдъхновен от страстта на отделни отговорни лица, а като икономически изчислена стъпка с оглед на финансовия потенциал на бранша за един световен град като Берлин.

Exit mobile version