Site icon Sports of the Day

В търсене на баланс: огромен пач променя Valorant

Riot Games иска да постигне по-голям баланс между престрелките и уменията в Valorant. За целта разработчикът променя общо 20 агенти, две карти и пет оръжия.

След като последните пачове имаха за цел да намалят „визуалното претоварване”, Riot Games ускорява този процес с множество промени в геймплея. Те „имат за цел да създадат по-здравословен баланс между прецизните престрелки и уменията, които правят Valorant тактически уникален”, обяснява разработчикът многобройните промени в пач 11.08.

Инициаторите и Neon попадат под колелата

Фактът, че именно инициаторите разчитат на своите умения, ги прави мишена за новата линия на Riot Games: характерните умения на Breach, Fade, Gekko, KAY/O и Sova вече имат време за презареждане от 60 секунди.

Gekko също трябва да изчака 10 секунди повече, преди да може да използва Dizzy отново. Към това се добавя и бъдещата унифицирана продължителност от 2,5 секунди на зашеметяването и увеличаването на зрителното поле при Nearsights с два метра, както и други индивидуални промени.

При дуелистите особено засегнат е Neon: отсега нататък са необходими цели 60 секунди, за да се зареди напълно батерията му. Това е шанс за Raze и Waylay да си върнат метата – и двамата са претърпели само малки промени, както и Iso и Reyna.

Различно е положението с Yoru, чиито Flashes са леко отслабени. Вече не може да ги използва по време на своята ултимативна способност. Но тъй като и инициаторите, чиято роля често поема Yoru, са отслабени, той вероятно ще продължи да бъде всеприсъстващ, поне сред професионалистите.

Ще остане ли Omen мощната сила на метата?

В 80% от всички мачове на Световното първенство по Valorant беше избран Omen, често и от двете страни. Съответно са необходими промените, които Riot Games прави на Phantom-Agenten, който трябва да чака десет секунди по-дълго за димните си завеси – освен това Paranoia беше намален.

Но смяна на караула все още не се очертава – и защото Astra, която би могла да заеме мястото му, също получи по-големи времена за презареждане на всички основни умения.

Където тази промяна наистина може да се случи, е сред стражите. Flash на Vyse вече може да бъде унищожен по време на активирането си и вече не издава аудио сигнал, когато уцели противници. Това е тежък удар за „металеният гений“.

Cypher също ще има по-трудно: Tripwire забавя, вместо да зашеметява. Камерата му се разкрива, когато противниците се приближат прекалено близо до нея. Killjoy, Deadlock и Sage, които са леко променени, могат да се надяват на по-голяма значимост в метата.

За да накара защитниците и нападателите да се включат в битки на обектите и да направи поставянето на шипа „по-рисковано и по-предсказуемо“, Riot направи промени в две карти: Abyss и Pearl, която се връща в играемите карти заедно с Split. Lotus и Ascent засега не са достъпни.

И накрая, разработчикът промени и някои оръжия: Phantom и Vandal остават по-точни за два патрона, преди да преминат в режим на непрекъснат огън. Сега той е по-лесен за контролиране, дори и при Bulldog и Spectre. Непопулярната картечница получава и други подобрения, за да се отличи от Stinger, която досега беше явно по-доброто оръжие.

Exit mobile version